CPU性能的变化
作为新一代的超级大核 , Cortex-X3将解码器每周期指令从5个提升到6个 , 乱序执行窗口从288提升到320个 , 整数ALU单元从4个提升到6个 , L2缓存容量从512KB提升到1MB , L3缓存容量可达8MB 。 在性能方面 , 对比当前最新Android旗舰智能手机提升了25% , 单核心效能较之英特尔最新的酷睿i7处理器(i7-1260P , 28W)还要快34% 。
当然 , 这些比较存在很多限制条件 , 体现的也是基准测试中的部分项目 。 从ARM公布的IPC性能提升数据来看 , Cortex-X3实际的IPC提升为11% , 这个还是相对靠谱的 。
作为新一代的大核 , Cortex-A715此次不再追求更高的性能 , 而是主打更好的能效 。 从ARM公布的数据来看 , Cortex-A715相较于上代Cortex-A710 , 能在相同性能下节省20%的能耗 , 或是可以在相同功耗下提升5%的性能 。
作为新一代的小核 , Cortex-A510 Refresh依旧注重更好的能效 , 和上代产品相比在相同性能时可以减少5%左右的能耗 。
需要注意的是 , 在TCS 21时代 , 只有Cortex-A710同时支持Aarch32和Aarch64 , 运行老旧32位应用时存在功耗高的问题 。 在TCS 22时代 , Cortex-A715不再支持Aarch32 , 而是让Cortex-A510 Refresh可以兼容Aarch32 , 但仅限特定的选择中 。 根据金标联盟最新发布的时间表 , 从今年12月起主流应用商店就将全面过渡到64位应用 , 游戏更新也不再允许单独更新32位包 , 估计到了TCS 23时代 , ARM将在核心IP层面彻底放弃Aarch32 。
GPU性能的变化
ARM同步发布的Immortalis-G715、Mali-G715和Mali-G615也值得引起我们关注 , 它们均支持VR , 旗舰型号还能在智能手机、平板电脑和ARM笔记本电脑身上实现硬件光线追踪 。
Immortalis-G715、Mali-G715和Mali-G615都采用第四代Valhall体系结构 , 它们之间的差异只是着色器的配置和计算单元数量不同 。 其中Immortalis-G715定位旗舰 , 也是家族唯一硬件支持光线追踪技术的GPU IP , 最多可以搭配16个RTU , 可选10~16个计算单元 。
Mali-G715和Immortalis-G715的差别是不含RTU , 可选7~9个计算单元 。 Mali-G615的计算单元数量下降到1~6个 , 性能垫底 。
根据ARM的官方数据显示 , TCS 22(1+3+4+Mali-G715)的游戏性能较之上代可以提升28% , 值得期待 。
据悉 , TCS 22最快在2022年底就能商业化 , 首发Cortex-X3、Cortex-A715和Cortex-A510 Refresh这些CPU IP的芯片应该就是高通骁龙Gen2了 , 不知道这款未来的旗舰能否借助新工艺和新IP摘掉“火炉”之名?
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