韩国开先例,苹果App Store首次向第三方支付开放

本文来自微信公众号:爱范儿(ID:ifanr) , 作者:杜沅傧 , 题图来自:视觉中国
苹果AppStore的出现其实是SteveJobs的一个妥协选择 。
第一代iPhone搭载的系统并不是我们所熟知的iOS , 而是iPhoneOS , 相比来说它更为封闭 。
Jobs不允许iPhone能下载app , 他不希望开发者的app用病毒感染手机 , 并且构建只能安装苹果自己开发的app 。
而主导iPhoneOS的软件副总裁ScottForstall则主张向开发者开放iPhone生态 , 并由苹果软件团队负责构建一个保护措施 , 防止恶意app出现在iPhone上 。
韩国开先例,苹果App Store首次向第三方支付开放
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从左至右分别是:ScottForstall , SteveJobs , PhilSchiller图片来自:zimbio
后续 , 迫于苹果董事会的压力 , Jobs最终妥协 , 同意Forstall创建他构想的AppStore 。
而在AppStore发布会上 , Forstall也取代Jobs介绍了相应的开发者工具、开发环境等等 。
如今 , AppStore及其衍生的苹果软件服务 , 仅次于iPhone硬件 , 为苹果贡献了接近20%的收入 。
甚至 , 借助于AppStore , 苹果2019年就从游戏业务中获得85亿美元的利润 , 比索尼、微软、任天堂、动视和暴雪加起来的利润还多20亿美元 。
以及 , 包括AppleMusic和iCloud服务 , AppStore中的付费用户数已经超过7.45亿 , 妥妥的一家独大 。
就如同ScottForstall所畅想的那样 , 苹果的AppStore是开放给第三方开发者 , 他们起到的更像是一个监督作用 。
大型开发商不想交30%苹果税
抛开AppleMusic和iCloud这些苹果自主的服务外 , AppStore的营收方式主要在于30%的抽成 。
数以亿计的下载、订阅、购买等行为 , 只要涉及到资金 , 苹果都会从中收取30%的佣金 , 这并非是苹果首创 , 现在任何的软件下载平台均会有相应比例的抽成 , 而30%也是一个行业内常见的数字 。
包括AppStore、GooglePlayStore这些软件平台 , 主机领域的索尼PlayStation、微软商店等均采用30%比例 。
同时 , 无论是苹果还是Google , 都已经树立起了自己的支付系统 , 因而在相应的平台之中消费 , 只能选择AppStore内的ApplePay , 或者PlayStore的AndroidPay 。
而随着大众版权意识的增强 , AppStore分发价值的降低 , 导致了许多大型游戏开发商不想与苹果、Google共分一杯羹 。
其中的代表便是Epic的《堡垒之夜》和Spotify , 它们已经有足够数量级的用户 , 甚至在业务上已经领先于苹果、Google相应业务 , 不必依托于AppStore或者PlayStore带来的用户红利 。
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在《终局之战》中 , 索尔也在玩堡垒之夜
因此 , Epic在《堡垒之夜》内设计了一个网页支付系统 , 以跳过AppStore的30%抽成 。 此举被苹果发现后 , 直接下架《堡垒之夜》 , 随后爆发了旷日持久的Epic大战苹果的反垄断诉讼案 。
从二者互相斗法 , 再到对簿公堂 , 前前后后持续了几年时间 , 即使2021年9月美国法院初审发出永久禁令 , 苹果不能继续禁止开发者选择第三方支付 , 苹果仍旧在上诉 , 欲推迟禁令的生效 。
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Epic模仿苹果《1984》制作的广告
Epic与苹果的大战 , 依然还在拉扯 , 它就像《行尸走肉》的剧集一样 , 又臭又长 。
反垄断法规出台限制AppStore
不止是Epic这种民间公司 , 针对苹果AppStore疑似垄断的状况 , 很多政府机构也下场颁布相应的法规来限制苹果 。
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