投资就是投“有需求、可供给”的赛道 。 有些领域是有需求无供给 , 如长生不老药 , 大家都希望长生不老 , 但这种药生产不出来 。
有供给无需求的领域就多了 , 比如传统的手机的供给已经很强了 , 但没有需求之后就会退出市场 。
51. A/B测试
适用场景:验证假设
理论来源:/
提出假设 , 验证假设的逻辑 , A/B测试就是验证假设最好的方式 。
在同一时间维度 , 为了测试某因素对结果的影响 , 以此因素为变量 , 其他因素为定量进行测试 , 以找到结果最佳的变量刻度 。
52. 传播起承转合法
适用场景:故事讲述、品牌传播
理论来源:/
起承转合是故事的一种叙述方式 , 是传播的一种手法 , 我们以品牌故事为例 。
起:起是开头 , 是破题的手法 , 起的部分需要吸引消费者 , 品牌故事首先让消费者有看下去的欲望 。
承:承是承接 , 抛出问题 , 既能承上也能启下 , 承上是故事进展、情绪升华 , 启下是为品牌角色的出现做铺垫 。
转:转是转折 , 这个部分就需要引出品牌了 , 品牌有什么特点 , 在过程中起到的作用是什么 。
合:合是总结 , 最终品牌的出现解决了什么问题 , 对故事进行总结升华 , 以此正式亮相品牌 , 从而改变消费者的生活方式 。
53. 编码/解码
适用场景:品牌传播
理论来源:英国文化研究学派 霍尔
信息内容是通过一定符码(文字、图像、声音等)表现出来的 。 传播者将信息以特定形式进行编码 , 受传者对接收到的符码进行解读 。 传播者根据自身目的进行定制化编码 , 受传者由于自身情况 , 如社会地位、文化背景、身份角色、思想情感等因素 , 会对信息进行自我的解读 。
广告传播便是一种编码解码的过程 , 以传播核心元素为基础 , 根据消费者画像 , 进行针对性编码 , 便于消费者进行解码 。
54. 用户决策理性/感性
适用场景:产品策略、品牌策略、传播策略
理论来源:/
用户决策受理性支配和感性支配 , 前者是产品的功能属性 , 后者是这个品牌/品类的情感属性 。
不同品类在理性/感性比例不一 。 有些品类重功能 , 轻情感 , 有些轻功能 , 重情感 。
55. 投资三段论
适用场景:投资
理论来源:/
投资可从天、地、人的逻辑去看 。
天是气候 , 是大环境 , 看宏观政策是否有利 , 行业/地方政策是否支持 , 居民可支配收入是否足够 。
地是看赛道 , 这个品类是天花板如何 , 增长如何 。
人是看在这个赛道品牌的话事人 , 也就是决定企业战略的人 , 这个组织如何 。
56. 品牌资产三要义
适用场景:品牌管理
理论来源:戴维·阿克 《管理品牌资产》、《品牌大师》
品牌资产涵盖以下三大板块
品牌知名度:指潜在顾客认出或想起某类产品中某一品牌的能力 。 是品牌联想赖以存在的基础 。
品牌联想:是透过品牌产生的联想 , 包含产品特征、产品设计、社会形象、品质、使用者形象、品牌个性、代表性符号等 。
品牌忠诚度:衡量顾客是否忠于品牌的一种方法 , 反映了顾客转向其他品牌的可能性 , 特别是在价格/产品功能发生变化时 。
57. CBBE顾客资产模型
适用场景:品牌管理
理论来源:凯文·莱恩·凯勒 《战略品牌管理》
这四个层面具有逻辑和时间上的先后关系:先建立品牌识别 , 然后创建品牌内涵 , 接着引导正确的品牌反应 , 最后缔造品牌与消费者关系 。
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