CPU|Epic数字人工具MetaHuman更新,支持导入3D人脸扫描数据

CPU|Epic数字人工具MetaHuman更新,支持导入3D人脸扫描数据

7月7日消息 , Epic高保真数字人类创作工具MetaHuman Creator发布全新版本(抢先体验阶段) , 新版本带来多项新功能 , 如:网格体转MetaHuman , 以及支持UE5新角色绑定、动画和物理功能 。 据悉 , 网格体转MetaHuman功能意味着开发者可以导入真人3D扫描数据 , 来创建对应的虚拟人类形象 。
此外Epic还公布 , 截至目前用户已经创建了150万个MetaHuman虚拟人类形象 。 接下来 , 我们就来看看本次更新具体都有哪些新内容:
1 , 网格体转MetaHuman
这项功能允许你将自定义面部网格转换为带有完整绑定的MetaHuman , 并直接在动画中使用 , 或是在MetaHuman Creator中进一步编辑和完善 , 比如加入新的动画和姿态 , 改变环境照明 , 或是替换发型、服装 。



开发者可以通过3D扫描、雕刻或传统建模来创建人脸纹理网格 , 并通过MetaHuman拓扑模板与虚拟人类的身体网格匹配 。 接着 , 人脸网格支持绑定 , 可用来创建实时动画 。
2 , 兼容UE5新角色工具
兼容UE5内置的控制绑定系统 , 支持系统中的空间切换、新的姿势工具、新面部姿势 。 此外 , 还可以使用UE5的重定向动画工具集、IK重定向绑定 。
3 , MetaHuman Creator新功能
本次更新带来十个新的面部动画循环 , 以及五种面部表情 , 可模拟哭泣、不解、难过、吃惊等各种逼真细致的情绪 。 此外 , 还加入六种新的身体姿态 , 包括跨栏瞬间和试跳现代舞动作等 。
可选择的虚拟服装也比之前更多 , 甚至还可以自定义面料图案和颜色(如圆点、条纹或佩斯利花纹) 。
发型方面 , 本次更新增加了十三种 , 并且支持渐变色和挑染自定义 。 还有额外十种毛发装饰 , 比如络腮胡、短胡须、眉毛和睫毛 。
4 , 支持UE5光照预设
【CPU|Epic数字人工具MetaHuman更新,支持导入3D人脸扫描数据】几个月前 , Epic为MetaHuman Creator制作了六种光照预设 , 接下来这些光照预设将兼容UE5 , 而且还将添加三种专为《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》设计的光照预设 。