原片
手动调整后更加接近当时的环境色温
另外 , 华为nova10 Pro的白平衡算法还有提升空间 , 现在会把暖色温“平衡”冷色温 , 通俗点说就是把黄色灯光优化成白色 。
华为如今推出“华为影像XMAGE” , 旨在打造属于自己的影像体系 , 通过软硬件结合构建一条影像护城河 , 成为行业的标杆 。 值得注意的是 , 未来这串字符将会在华为旗舰手机 , 代表华为影像技术的结晶和出色的影像体验 。 但在这一过程中 , 带来的审美变化、风格选择、色彩路线等 , 都是今后一段时间需要解决的问题 。
回到手机上 , 虽然没有使用“华为影像XMAGE”的算法 , 华为nova10 Pro硬是用现有的算法生生地把这套不算出彩的影像硬件带起来了 , 上一个这么干的是一款手机 , 它的名字叫华为P50 Pro 。
有选择的配置与性能策略
华为nova10 Pro因为总所周知的原因依然是一款4G手机 , 搭载骁龙778G , 在《王者荣耀》最高画质+最高帧数下 , 华为nova10 Pro支持120帧模式 , 在6分钟左右时 , 处理器出现降频 , 游戏帧数将会稳定在90帧 , 帧数曲线同样近乎一条直线 。
或许考虑到夏季炎热的天气 , 华为对手机制定了一个较为保守的温度策略 , 用帧数换温度 , 选择功耗表现较为均衡90帧模式 。 因为不能让消费者顶着较高的手机发热去玩游戏 , 华为这个相对折中的做法 , 是可以接受和理解的 。
在《和平精英》高清画质下 , 华为nova10 Pro的游戏帧数稳定在40帧左右 , 帧数曲线稳定 , 游戏流畅 , 无论是跑图还是战斗 , 没有出现卡顿和帧数波动 。
值得注意的是 , 用这款手机玩《和平精英》时可尝试修改成流畅画质 , 开启超级帧率开关 , 可以游戏帧数提升到120帧 。
除了上述两款主流游戏 , 我也测试《原神》了 。 在中画质+60帧+性能模式的前提下进行璃月城跑图和战斗场景测试 , 华为nova10 Pro平均帧数48.95帧 , 单说帧数成绩与限制了性能的骁龙8相当 。
在前20分钟 , 手机对性能的调用相当积极 , 4个A78核心经常是顶着2.4GHz的满频运行 , 帧数虽然达不到 , 但也是冲着60帧运行 。 后20分钟 , 触发温度墙开始降频 , 高负载场景帧数会稳定在45帧左右 , 但是在一些负载相对较低的场景 , 例如秘境 , 还是可以达到60帧 , 战斗场景下也能保持相当的流畅性 。
经过一年多的磨合 , 华为对骁龙芯片的调校相比去年已经有所进步 。
之前有提到 , nova同样需要有技术做支撑 , 其中就包括充电 。 华为nova10 Pro内置4500mAh , 支持100W超级快充 , 不同的点在于这一代加入Turbo充电模式 , 长按充电动画便能开启 。
在不开启的前提下 , 完全充满需要33分钟 , 但是开启之后 , 完全充满仅需23分钟 , 节省了10分钟的时间 , 代价只是手机充电时会有些许发热 。 5分钟充电28% , 应急使用绰绰有余 , 10分钟充电57% , 这个效果非常显著 , 这应该会成为之后华为中高端手机的标配 。
在发布会后 , 华为nova10 Pro的硬件配置 , 特别是搭载骁龙778G 4G这一点 , 引起部分用户的讨论 , 同价位手机大多用上了天玑8100 , 性能基本与骁龙888齐平 。 两相对比 , 就显得骁龙778G的性能比较吃亏 。
但是从产品定位的角度出来 , 就是另外一个故事了 。 同样是因为天玑8000系列 , 同价位手机大多从“轻薄自拍”转变为“水桶全能” , 这就让胜在自拍、影像和设计的华为nova10 Pro能够承接这部分的市场空缺 。 当然nova系列的性能问题同样需要解决 , 期待下一代nova能够有所改进 。
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