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Netflix(网飞)和微软XGP , 两位都算得上是圈内的“人类之光” , 都是通过低价订阅的方式来赢得用户 , 进而扩展自己的商业帝国 。
如果网飞+微软来一次世纪合作 , 会不会把“人类之光”的上限再次拉升呢?毫无疑问 , 马上就是见证奇迹的时刻 。
当地时间周三 , 微软正式宣布了同网飞的战略合作——微软将成为网飞“全球广告技术和销售合作伙伴” , 这也将让网飞此前承诺的“更便宜”的订阅选择成为现实 。
相比于二者合作的广告订阅服务 , 网友更为感兴趣的是:一位是低价订阅就可以观看海量优质影视剧的大佬 , 一位是拥有XGP这样 , 最低10元可以爽玩200多款游戏大作的良心平台 , 很多游戏玩家惊呼——会不会以后订阅XGP就可以免费看剧呢?
总之 , 这两位良心大佬的合作给业内带来太多畅想 , 可以预见的是:微软网飞联手薄利多销 , 也势必会让索尼、Steam这些相对定价较高的平台 , 采取一定的应对策略 , 比如反应最快的就是PS plus , 就完全照搬了XGP模式 。 人均微氪就能畅享大作的时代 , 或许会悄然来临 。
这种想法并不是空穴来风 , 事实上 , 就在国外大佬联合进行价格变革的同时 , 国内游戏厂商也在跃跃欲试 , 就比如网易在推出新游戏——《逆水寒》手游时 , 也尝试像国内的腾讯视频、爱奇艺那样 , 让大盘玩家基本免费 , 不花钱也能玩游戏 , 同时有一些可以接受的氪金优先权 , 但不逼氪 。
传统的手游玩家 , 一向苦氪金久矣 。
而《逆水寒》手游则高调宣布 , 我们“不氪金不逼氪” 。
具体的做法是:像爱优腾那样保持持续稳定的更新 , 用优质内容吸引玩家 , 争取做到千万月活以上 , 在此基础上 , 让一些可以接受氪金的玩家 , 通过外观+通行证的付费方式 , 享受外观上的氪金乐趣 。
此外 , 《逆水寒》手游也想像国内视频平台那样 , 利用元宇宙去挣广告客户的钱 。 根据官方说法是 , 并不会强制玩家看广告 , 而是用很舒服的方式去软性植入 。
比如在游戏中喝水 , 喝的可能是“农夫山泉”;从游戏中杭州城墙下走过 , 城墙上可能写着“KFC疯狂星期四”;在庄园和邻里社区中闲逛 , 布告栏上可能写着“搬新家 , 用格力空调” 。
《逆水寒》手游可谓艺高人胆大 , 他们大胆预测:每年会有1.4亿的广告收入!而且 , 目前他们已经有2000万的广告进账 , 这可真是一个美 。
微软网飞联手薄利多销 , 网易也加入变革 , 看来 , 人均微氪的模式还真是深入人心 , 这种商业模式或许会在各大领域全面推广开来 , 那时候 , 我们不被逼氪 , 厂家也能在量大的基础上获得稳定盈利 , 可谓双赢 。
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