CPU|说人话系列:索尼PS4/5解析(2): 游戏机的CPU性能是什么级别?

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众所周知 , 游戏机一向不在意CPU性能 。 但是到了PS4时代 , 随着游戏画质的提高 , 跟随时都在加载的开放世界游戏的增多 , CPU性能也是需要的越来越多 。 我们常用机能不足形容末期的PS4 , 不过跟以前的主机都不同的是 , PS4的机能劣势主要在CPU , 而不是PS3/PS2的内存跟图形性能问题 。 这不 , 现在是PS5初期 , 8核心的锐龙 , 终于不再是游戏机的短板了 , 反正对照PS4的美洲豹 , 那就是碾压了 , 同频率2倍以上的性能 , 还是2倍的频率 。

那PS4这颗美洲豹究竟有多拉胯?PS5的8核心锐龙有多强?本期就写一下 , 一劳永逸地解决各种社区的此类讨论 。
2011年 , 当时次时代主机的芯片的消息被一步步放出的时候 , 大家都认为索尼嘴里说的“八核心处理器”最不济也是推土机降频到2.5GHZ水平 , 毕竟当年AMD8核的也只有推土机 , 几十W功耗性能过得去 , 整机200W类似PS3初版 。 对此深信不疑的不仅是玩家 , 还影响了开发者 。 比如育碧 , 就兴高采烈跑去整同屏人数8000的刺客信条大革命去了 。

开发者对PS3的CPU的深恶痛绝可谓从它诞生就一直伴随 。 PS3采用的cell处理器架构特殊 , 可以理解为cell是单核心处理器管理7个协处理器 , 主核心是PPE , 其实就是IBM Power G3的主核心精简 , 8个协处理器随机屏蔽一个不良品 , 称为SPE , 索尼吹的9核处理器就是这么来的 。 spe也可以做图形计算用 , 比如第一方的神秘海域 , 杀戮地带等等 。 也可以做CPU用比如PS3的XMB系统就运行在一颗独立的SPE上 。 但是管理所有SPE的主核心PPE性能捉急 。 最主要它没有乱序执行功能 , 可以看成一颗频率高达3.2GHZ的单核心atom处理器 。 这让PS3的游戏帧数很是问题 。 隔壁360也是这个核心 , 但是是一模一样的3个PPE , 就比这个单核强太多了 。

2012年底 , PS4发布手柄顺便说了参数 。 最终两家主机出来的CPU不是推土机 , 而都是美洲豹 , 频率只有1.6GHZ的8核心 。 这下糟了 , 这个频率跑刺客信条大革命同屏8000人会卡死 。 然后就是育碧的漫长优化 , 发售后锁900P , 两家次时代主机也都跑不了30帧 。
那这个美洲豹到底辣鸡在哪儿?对比2011-2012年的堪用处理器 , 这个美洲豹架构类似的就是APU-A4-5000 , 用在笔记本上面 , 4核心频率1.5GHZ 。 PS4是8核心 , 但是是两个4核心的模块 。

与之对比的话 , A4-5000可谓是相似了 。 A4-5000的第一款笔记用的 , 完全SOC化的APU 。 它的CPU结构跟之前的E350/A4-3300M之类都不同 。 反正略微看过去 , 这两张芯片图的CPU部分区别不大 。 都是28nm工艺 , 美洲虎架构 , 单核心面积都是3.1平方毫米 , 原生4核心 。 那这俩光看CPU就是一个东西 , 差距就是频率 。

A4-5000在PC上 , AMD官方的文档里 , 技术能力是很强的 。 支持AVX , F16C , AES , 乱序 , 硬件整数除法 , 二级缓存预取等等等等 , 这些参数光纸面看 , 对PS3的cell是碾压性的 , 类似酷睿i3碾压阿童木N270 , 但是美洲豹的问题是频率低 , 这颗A4-5000的CPU运行在1.5GHZ , 整机功耗15W , 可谓相当省电了 。 在PC上 , 这颗CPU跑一堆性能测试软件的分数如下 , 建议点开大图有一张表格 。