谷歌测试100万台安卓设备,降低ui延迟
相比苹果手机 , 安卓经常杀后台应用成为老大难的问题 , 有时候在各软件之间切换 , 时常遇到需要重启的尴尬 。 各大厂商除了疯狂堆料以外 , 还增加“虚拟内存”希望缓解 , 可惜实际作用并不大 , 看来还得从Android底层动刀才行 。
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【谷歌测试100万台安卓设备,降低ui延迟】据外媒报道 , 一位谷歌工程师对外表示:公司正在秘密测试“100万台Android设备”的MGLRU , 发现CPU利用率和内存压力方面的实质性改进 , 从而减少OOM杀戮 , 降低了UI延迟 。
翻译成更简单的理解就是:谷歌目前针对100万台设备进行Android新系统测试 , 最终证明性能利用率明显提升 , 内存占用率明显下降 , 这些都是非常实际的改进 。 通过这些改动 , 以后安卓手机不会轻易杀后台了 , 有效降低了动画延迟 , 系统会变得更流畅、性能更强大、后台软件更多 。
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不过目前这还只是测试阶段 , 不确定是否会加入到Android13版本 , 国产手机也在安卓的基础上重新深入定制 , 能否实现实验室表现还很难说 。 但可以肯定的是 , 谷歌已经意识到杀后台的严重性 , 必须做出改变才能缩短与苹果的距离 , 否则Android的体验肯定要大幅落后iOS系统 。
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此前有消息称 , 谷歌目标是希望未来将CPU使用量减少40%、后台杀应用减少18% , 一旦这些理想状态可以实现 , Android性能和流畅性都会大幅改善 。 不仅如此 , 谷歌还在最新测试版本中改善了游戏体验 , 允许开发者根据用户选择的性能配置文件优化 , 从而获得最佳的游戏性能或续航表现 , 基本确定Android13会引入这一功能 。
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当然了 , 有分析师认为不要高兴的太早 , 谷歌所谓的游戏优化功能 , 可能和OEM厂商们制定的游戏调度接近 。 就像三星在前一段时间遇到的“游戏优化门”一样 , 厂商们为了获得更好的续航和发热表现 , 有意限制在游戏场景中的性能 , 只有在跑分软件时才会火力全开 , 这样的行为被GeekBench称之为“作弊” , 非常反对类似操作 。
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由于现在距离Android13发布时间还早 , 上面这些功能随时都有可能发生调整 , 毕竟最快要到10月份才会推出正式版 , 谁知道这半年时间会发生什么?按照以往惯例 , 国内手机厂商会在10月份推出Android13尝鲜版 , 最快年底出厂预装稳定版 , 只有到了那个时候我们才能看到Android13的真实表现 , 希望不要让人失望 。
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