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什么是全息图?
(映维网2021年07月20日)HoloLens允许你可以浏览全息图 , 而全息图是指由真实光线和声音组成 , 并如同真实一样出现在你周围的3D对象 。 全息图可以响应你的注视、手势和语音命令 , 甚至可以与你周围的真实表面交互 。 可以说 , 全息图是你的世界的一部分 。
日前 , 微软撰文简要介绍了可谓全息图 , 下面是映维网的具体整理:
1.全息图是由光和声音组成
1.1光
HoloLens在全息帧中渲染的全息图会直接显示在用户眼睛前方 。 全息图向你的世界增加光线 , 这意味着你可以同时看到来自显示器的光线和来自周围世界的光线 。 由于HoloLens通过这种加法显示来添加光线 , 所以黑色将呈现为透明 。
全息图的外观和行为可能非常不同 。 有些全息图非常逼真和坚实 , 而有些全息图则非常卡通化和幽灵状 。 你可以利用全息图来突出显示环境 , 或将其用作应用界面的元素 。
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1.2声音
全息图同时可以生成仿佛来自特定位置的声音 。 对于HoloLens , 声音来自两个位于耳边的扬声器 。 与全息显示器相同 , 扬声器是以加法方式来增加声音 , 不会阻止环境中的其他声音 。
2.全息图可以叠加到世界或一直跟随你
你可以提供一个固定的空间来放置全息图 。 当你自由走动时 , 全息图会像物理对象一样固定在所述位置 。 如果使用空间锚点来固定 , 系统甚至可以在你以后回来时记住这个位置 , 并相应地进行呈现 。
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某些全息图会一直跟随用户 。 它们将基于用户进行定位 。 你可以选择携带全息图 , 然后在到达另一个房间后将其叠加到墙壁 。
2.1最佳实践
某些情况需要支持用户在整个体验中轻松发现和浏览全息图 。 这存在两种定位方法:“显示器锁定”和“身体锁定” 。
显示器锁定的内容将锁定到显示设备 。 由于多种原因 , 这种类型的内容有点棘手 , 包括令众多用户感到沮丧并希望将其关闭的非自然黏人感 。 一般而言 , 设计人员发现最佳做法是避免显示器锁定内容 。
身体锁定内容则更为宽容 。 身体锁定是指当你将全息图锁定到到用户身体或注视矢量的时候 。 一系列的体验都采用身体锁定行为 。 其中 , 全息图将跟随用户的注视点而移动 , 这将允许用户转动身体而不会丢失全息图 。 合并延迟有助于提高全息图移动的自然感 。 例如 , WindowsHolographicOS的特定核心UI使用了一种身体锁定的变种 , 在用户转头时根据注视变化并结合弹性延迟来呈现全息图 。
将全息图放置在舒适的浏览距离 , 这通常是离头部1-2米 。
如果元素必须在全息帧中保持连续性 , 请允许元素漂移 , 或者考虑在用户改变视线时将内容移至显示器的一侧 。
将全息图置于最佳区域:通常是介于1.25米和5米之间:2米是最佳浏览距离 。 当你接近1米时 , 体验会开始出现负面影响 。 在距离小于1米的位置 , 定期移动的全息图比静态全息图更有可能造成问题 。 如果内容太近 , 请考虑适当地剪辑或淡化内容
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3.全息图能够与你和你的世界交互
全息图不仅仅只是光线和声音 , 它们同时是你的世界的一个组成部分 。 当你看着全息图 , 并执行特定的手势 , 全息图就会开始跟随你 。 当你发出语音命令 , 它就会予以回应 。