【白夜谈】2022年玩2077的幸福
2020年《赛博朋克2077》发售的时候 , 我买了一个Xbox版 , 因为刚抢到XSX , 想看看次世代游戏的威力 。 结果打开游戏玩了10分钟就觉得不对劲 , 一查发现压根没对次世代主机做任何优化 , 画面和帧数极为糟心 。 当时2077的神话已经不攻自破 , 舆论转向了痛打落水狗的节奏 , 到处都在抨击游戏缩水严重Bug太多 。 我等了两天 , 得知波兰人忙着修Bug , 根本无暇顾及新一代主机的优化 , 就直接点了退款 , 等它修好再说 。
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先解决Bug确实比较重要
一晃眼就来到了2022年 , 年初次世代版2077便正式上线 , 但我直到这两天才把游戏打完 。 毕竟时间已经过去近两年 , 期间看到无数讨论和批评 , 心境早已不复当初 , 更近似于“补课”——毕竟也是曾经万众瞩目的大作 , 在3A开放世界里也有不可替代性 , “总要玩玩的” 。
现在我必须得说 , 选择这个时候玩2077是十分明智的 。 游戏的稳定性已经非常可靠 , 一直到40多个小时的流程后 , 我才遇到了第一个明显Bug——有个任务角色卡在墙里出不来 , 只能放弃 , 其余流程可以说丝般顺滑 。 游戏在主机上有了60帧 , 画质也提升了不少 , 虽然和高端PC的画面还有差距 , 但XSX版的视觉体验已经足以满足我的需求 , 不少场景还是挺惊艳的 。
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网上有解决这个任务Bug的方法 , 但我试了没有用
在一切外部喧嚣尘埃落定后 , 2022年的《赛博朋克2077》已经被完全祛魅 , 于我而言 , 感觉最多的是“正常” 。 就像一个正常的开放世界游戏那样 , 没什么出人意料的地方 , 也没明显短板 。 但所谓的“正常”依然要好于育碧式的公式化世界 , 这主要归根于夜之城的搭建很走心 , 能明显看出是人力手工打造而非程序成片生成的产物 , 支线任务也尽可能做得饱满 , 不用废话糊弄事 。 能做好这两点 , 其实罐头味就会少很多 。 也因此 , 纵然有不少缺点 , 2077依然能位列开放世界游戏中最值得体验的那一档 。
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当然这种“正常”的体验也是来之不易的 。 没有对比就没有伤害 , 当我又重温了一下游戏刚发售时候的影像 , 不禁开始同情那些2020年就在玩2077的朋友们 。 当时的游戏体验得多惨烈啊 , 形形色色的Bug不说 , 连一些基础的交互都没做好 , 用枪射击水面甚至没有水花 , 十年前的低成本二线游戏都不至于这样 , 而现在一切都正常了 。
再比如 , 我非常欣赏2077的一点 , 是驾驶手感非常舒适 , 小到摩托大到卡车 , 行驶在夜之城都非常惬意 , 转向灵敏爽快 , 毫不拖泥带水 , 手感调教方面和一些非拟真赛车游戏有的一拼 。 直到我和朋友聊起 , 才知道原版2077的驾驶体验非常糟糕 , 开起来很飘 , 转向不足 , 以至于第一时间就有民间制作了驾驶手感优化补丁 。 现在我之所以体验舒适 , 只是因为官方后来自己用补丁完善了驾驶系统 。
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历经海量的补丁后 , 1.5版本后的2077显然更成熟 , 提供了一个更适合沉浸的不夜城 。 可惜有些东西是无法通过补丁来简单完善的 , 比如虎头蛇尾的主线 , 存在感稀薄的主角 , 还有一上来煞有介事但实际上无足轻重的“超梦” , 简直就是搞笑的 。 同样是“倒带破案”的玩法 , 超梦基本上被11年前的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》秒杀 , 空有概念 , 乏味之极 , 能看出来CDPR在极度雄心壮志的构想背后 , 是多么贫乏的人力和工期不足 。
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