主打高画质的3A游戏一直是游戏行业皇冠上的明珠|联发科的移动端光线追踪技术是如何实现的?
主打高画质的3A游戏一直是游戏行业皇冠上的明珠 , 广受硬核游戏玩家们的喜爱 。 与之相反 , 手游则一直以碎片化的游玩方式赢得了轻量化市场 。 不过近年来 , 由于移动设备性能的提升 , 上述市场格局迎来了变化 。 原神、幻塔等主打画质、体验类似端游的手机游戏成功横扫手游市场 , 为手游开发和消费市场带来了新的变数 。
面对游戏开发者和玩家们的迫切需求 , 如何更高效地引入桌面级3A游戏画面技术 , 除了关系到游戏开发的成败 , 也是芯片、终端厂商能否进一步开拓游戏市场的关键抓手 。 作为移动平台的行业巨头 , 联发科在近日就展示了基于Vulkan扩展的移动光线追踪SDK解决方案 , 引发业内广泛关注 。
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联发科展示了基于Vulkan扩展的移动光线追踪SDK解决方案(图/网络)
移动端光线追踪领衔 , 联发科力推多项移动端游戏技术
光线追踪(RayTracing)技术作为游戏行业的技术热点 , 拥有更逼真的阴影和反射效果 , 能呈现更为真实的游戏画面 , 相比传统3D渲染有明显优势 , 成为了当今3A游戏的标配 。 英伟达此前于RTX20系显卡中率先搭载了光线追踪技术 , 从此开启了PC游戏的光追纪元 。 而如今 , 手游玩家也有望在移动端体验到光线追踪技术的魅力 。
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移动端光线追踪技术大幅提升画质逼真度 , 已成为高画质游戏的趋势(图/网络)
据联发科官方消息 , 这次演示的移动端光线追踪SDK解决方案 , 运行、移植效率上非常出色 , 这也是目前移动端光线追踪技术的主要攻关难题 。 该方案提供了创建核心光线追踪功能的途径 , 包括路径追踪、屏幕空间光线追踪阴影、多重反射和任意表面反射等 。 同时兼容Khronos定义的行业图形标准 , 可为PC游戏开发人员迁移到移动平台提供极大便利 , 从而将更逼真的光追游戏画面带到移动设备当中 。
【主打高画质的3A游戏一直是游戏行业皇冠上的明珠|联发科的移动端光线追踪技术是如何实现的?】为了进一步提升软件效率 , 联发科还在光线追踪SDK的基础上 , 融合了腾讯游戏为移动平台量身定做的光线追踪渲染管线 , 可结合硬件实现画面降噪等图像后处理能力 , 在充分发挥GPU渲染能力的同时 , 结合光线追踪特性 , 达到以更低的功耗实现更好画质的效果 , 进一步提升移动端Vulkanbase光线追踪解决方案的显示能力 。
游戏圈内巨头助力 , 联发科突入高画质游戏新赛道
长期以来 , 联发科一直对游戏领域保持了高度关注 , 并与腾讯游戏等游戏开发商保持长期合作 , 对移动光线追踪解决方案等技术进行了长期布局 。 早在夏季的GDC(全球游戏开发者大会)上 , 联发科就曾与Arm、腾讯游戏共同演示过基于VulkanRayQuery技术实现的移动端实时光线追踪 。 得益于此 , 双方共同合作诞生的光线追踪技术能效表现突出 , 铺平了移动端光追在智能手机行业落地的道路 , 将为手机游戏玩家带来更优秀的移动游戏体验 。
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联发科的天玑5G移动平台未来将支持移动端光线追踪技术(图/网络)
以移动端光线追踪为代表的技术落地 , 标志着手机游戏的画质竞赛进入了全新阶段 。 目前 , 除联发科外 , 行业巨头们也纷纷发力移动端光线追踪技术 , 足见其市场潜力之大 。 随着手游3A化成燎原之势 , 游戏手机也将迎来新一轮升级 。 看起来 , 明年的游戏手机市场会相当精彩 , 让人越发期待明年手游大作和游戏手机的表现了 。
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