7月22日|倡导全民参与,迷你世界打造“游戏创意摇篮”
7月22日 , 迷你创想「光?」年度发布会在上海举办 。 会上 , CEO周涛正式宣布企业品牌由“迷你玩”升级为“迷你创想” , 并发布了全新的三大业务版图 。 核心业务《迷你世界》生态致力于打造“游戏创意摇篮” , 面向大众首曝内容生态体系 , 宣布将持续加码全平台的生态共创者 。
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在《迷你世界》沙盒创意平台里 , 玩家这几年最大的改变是:从“官方给什么玩什么”到“喜欢什么就创造什么” 。 目前 , 超7000万创作者创作场景内容量近2亿 。
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迷你创想联合创始人、首席运营官古振兴介绍 , 平台的内容生态构建主要得益于《迷你世界》的三大支持:开发工具、扶持措施、后勤服务 。
工具+扶持+服务 , 让创作者创作之路“零障碍”
在日常的开发场景中 , 往往需要架构师、前端、后端、测试、产品经理、UI等多个角色的合作才能完成一个游戏作品 , 但《迷你世界》颠覆了传统创作路径 , 用户的创作门槛被大幅度降低 , 全民皆可开发游戏 。
基于其自研引擎的强可塑性 , 平台提供了可满足不同阶段创作者的开发工具 , 初级创作者可以用方块道具进行场景搭建 , 或者使用触发器进行可视化的编程;专业的开发者 , 则可以使用底层的lua脚本编辑器实现更多的创意可能 。 当创作完成时 , 开发者可随时随地一键发布作品 。
任何一名普通玩家 , 都可以通过平台一站式管理、编辑、测试 , 发布游戏 。 开发工具的便捷性和开放性 , 让玩家能实现更多的玩法和体验 。
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在内容生态扶持措施上 , 古振兴表示官方早在2019年就推出了激励和吸引更多优质创作者的“星启计划” , 2020年全面升级 , 除了提供平台技术及服务支持 , 还提供了包含亿级流量、亿级资金、高达85%的分成比例、万元创业补贴、线下基地免费入驻且可享受薪资补贴等扶持措施 , 通过现金激励、流量扶持和培育孵化帮助开发者实现创作之路“零障碍” , 致力于共创出让上亿玩家喜欢的场景内容 。 未来 , 还将继续积极与各地政府机构建立更多产业生态基地 , 持续加码生态共创者 。
此外 , 《迷你世界》持续为优秀创作者提供各类线上线下赛事机会 , 比如《迷你世界全国高校游戏开发者大赛》、《全民创造节》、《微缩资源建造赛》等 。
内容生态体系初成 , 内外生态成就数万青少年创作者
据公布 , 《迷你世界》沙盒游戏单月月活已突破1亿 , 注册开发者数量超40万 , 开发者分成超5000万 。 可见 , 其双亿扶持计划让整个内容生态体系蓬勃发展 。 在平台内 , 开发者们拥有自己的创作权益 , 可以被玩家关注 , 进行更直接便捷的互动 , 同时也能从平台获得广告收益、内购收益的分成;平台外 , 开发者产出的优质游戏内容会成为100万内容创作者们的素材 , 在引发玩家热议后 , 又能带动新一轮传播反哺平台 , 据统计 , 《迷你世界》相关视频内容播放量已高达1500亿 。 其内外良性循环生态经过多年积累 , 已然初成 。
《迷你世界》开发者中有一对父女组合——12岁的樱桃和她的广告策划人爸爸 , 父女两在参加比赛多次获奖后 , 决定加入开发者计划 , 正式开启创作之路 , 在去年八月他们组建了一个8人左右的团队 , 现在樱桃工作室作品下载量超过4500万 , 单月营收超80万元 。
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