虽然AMD一直在游戏技术方面做出了不少创新和改进|rtx3080ti价格已降到6000元左右
虽然AMD一直在游戏技术方面做出了不少创新和改进 , 而且更重要的是开源 , 但看起来游戏厂商似乎更青睐NVIDIA的显卡 , 尽管NVIDIA很多游戏技术都不开源 , 但架不住效果的确好 , 而且显卡市场占用率高 , 所以游戏厂商更愿意将NVIDIA显卡所支持的技术 , 内置到游戏中去 , 比如DLSS 。
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NVIDIA最近宣布已经有超过200款的游戏支持了自己的DLSS功能 , 这显然要远远强于竞争对手AMD的FSR功能 , 虽然FSR可以用在PC游戏以及游戏主机上 , 但是很显然由于自家显卡市占率偏低 , 虽然FSR也慢慢开始被一些游戏所支持 , 但是相比DLSS还是有明显的不足 。 目前支持DLSS的游戏 , 大概是FSR的四倍以上 , 而且很多游戏还是同时支持FSR和DLSS , 估计未来支持DLSS的游戏还会增加 。
从我们的角度来看 , DLSS这个功能的确比较有意义 , 能在降低部分游戏画质的前提下 , 大幅度提升显卡的游戏性能 , 让游戏的帧率获得极大的提升 。 从我们自己的一些测试来看 , 即使是RTX3050这样的主流显卡 , 在支持DLSS的游戏中 , 很多时候都能在4K高画质的设置下 , 达到相对流畅的帧数 。 这无疑给非硬核玩家节约了不少玩游戏的经费 , 毕竟不是每个人都有钱去买RTX3080的 。
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当然NVIDIA这个时候跑出来宣传DLSS的成果 , 肯定也是想借助DLSS能多卖一些显卡 。 毕竟NVIDIA现在清除库存的压力很大 , 从今年初到现在 , 因为GPU芯片销量太差 , 各厂商的N卡又卖不出去 , 导致NVIDIA的股价直接腰斩 , 降了50%以上 。 NVIDIA甚至为了清理库存 , 有可能将RTX40显卡的发布时间推迟到年底甚至是明年 。
另外除了现有的游戏之外 , 在这个月还会有两款新游戏加入RTX和DLSS的行列 , 分别是《生死轮回(Loopmancer)》和《HellPie》 。 据悉在开启光线追踪和DLSS性能模式 , 在4K分辨率下玩《生死轮回》 , 帧数能提高一倍以上 。 另外《博德之门3(Baldur'sGate3)、《卢默特:赤灵主宰编年史(Lumote:TheMastermoteChronicles)》也支持了NVIDIA的抗锯齿技术 。 此外 , 《指环王:咕噜(TheLordoftheRings:Gollum)》和《钢之崛起(Steelrising)》已宣布将支持NVIDIA的光线追踪功能以及DLSS 。
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【虽然AMD一直在游戏技术方面做出了不少创新和改进|rtx3080ti价格已降到6000元左右】所以整体来看 , 如果玩家这个时候想购买一款显卡玩游戏 , 似乎购买N卡还是更好的选择 。 RTX3080Ti价格已经降到6000元左右 , RTX3050不到2000元就能买到 。 毕竟现在要当个等等党 , 还要在等半年左右新显卡才会发布了 。
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