这两年我们经常会听到“空间音频”这个名词 , 说实话空间音频技术之所以能让很多人知晓 , 苹果的确功不可没 , 尽管我们相信很多人对这个技术还是处于一种模糊的状态 。 事实上 , 从实际的体验感知来说 , 空间音频可以说是环绕声的一种扩展技术 , 相比较环绕声来说 , 空间音频会让用户更容易体验到声音的立体感和深度 , 将环绕声更准确地定位在合适的方位 , 让用户在生理上获得更身临其境的环绕效果 。
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空间音频这个技术其实是一个统称 , 不同厂商有不同的称谓 。 如果说和传统的环绕声有什么不同的话 , 那么空间音频简单来说应该是更符合用户的生理状态 , 或者说空间音频拥有更人性化的设计 。 而且这个技术实际上是不限于设备 , 耳机也好音箱也好都是可以支持的 , 当然不同公司实现的技术不同 , 在最终效果上肯定会有一些差异 。
目前在空间音频技术上发展的有多个厂商 , 除了我们熟知的苹果之外 , 包括杜比、索尼、奈飞等厂商都有自己的一套空间音频技术 。 而且有趣的是 , 这些技术实现的原理和最终的效果实际上是完全不同的 。 但可以肯定的是 , 空间音频未来在我们的视听体验中 , 一定会占据非常重要的地位 , 无论是看视频、玩游戏或者听音乐 , 现在都有不少支持空间音频技术的内容供用户选择 , 所以这次我们也就来聊聊各家的空间音频技术 , 看看到底谁的表现更出色 , 谁又会成为未来家庭娱乐的视听标准 。
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杜比全景声:或许是最容易实现但效果也最差的
在空间音频技术上 , 杜比应该是走得最早的厂商 , 毕竟杜比在多声道环绕声上有极深的造诣 , 而杜比全景声也是目前环绕声音频格式最流行的高端技术 。 事实上 , 我们现在在各种手机平板上所支持的杜比全景声 , 就是一种简易的空间音频技术 。 当然和影院级的杜比全景声相比 , 在手机和平板上采用外放或者耳机的效果相比 , 那自然差距很大 , 毕竟要实现相对完整的杜比全景声 , 至少也得需要一个多声道回音壁才行 。
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不过相对于影院级的杜比全景声来说 , 我们日常在手机、平板上见到的杜比全景声不是没有优势 。 首先就是它不挑设备 , 只要一个耳机就能获得不错的环绕声效果 , 这样可以让用户节约大量的成本;另外这种空间音频效果实际上对硬件没啥要求 , 它更多的是代码模拟 , 而不是真正的多声道 。 当然不足的地方自然就是环绕效果一般 , 基本上也没啥空间立体感了 。
出现这种情况的主要因素还是杜比授权太简单了点 , 一些厂商只要花钱多半都能通过杜比的认证 。 但如果没有合适的硬件 , 仅仅是在移动设备和其他非专业硬件上适配 , 我们可以将其看做一个简单的模拟环绕声技术 。 那么有效果吗?肯定还是有的 , 我们自己体验在手机上采用普通耳机 , 打开或者关闭杜比全景声功能 , 声音还是有区别的 , 打开杜比全景声 , 的确拥有更为立体的环绕效果 , 只是相比其他物理环绕声不那么突出罢了 。
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不过说实话 , 在目前移动设备上 , 要实现空间音频 , 利用杜比全景声可能是最简单的方案 , 而且即使是外放我们也能感受到深度上下的功夫 , 这让我们可以尽量感受到到相对沉浸的音频效果 。 当然我们之所以觉得这种技术过于粗糙 , 还是因为它在声音的结构上过于简单 , 而且纯粹地采用模拟方法 , 效果相比其他厂商来说就显得很小儿科了 。 另外它也没有什么人体工程学的设计 , 声音缺少变化 , 说白了就是空间感的确太弱 。
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