索尼psvr2功能曝光:前置摄像头+透视功能!
【索尼psvr2功能曝光:前置摄像头+透视功能!】很多时候我们不愿意尝试VR游戏 , 或者玩玩就吃灰 , 主要还是因为限制太多 。 比如线材的束缚、活动空间不方便等等 。 特别是后者 , 尽管很多VR设备都加入了传感器 , 让用户可以在封闭空间中 , 虚拟出边界来帮助用户识别 , 但毕竟眼见为实 , 所以用户其实并不清楚自己的实际位置 , 也很难说可以完美规避空间的限制 。
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不过有可能在今年底推出的PSVR2现在看来似乎完美的解决了这个问题 。 根据索尼最新的透露的PSVR2部分功能来看 , PSVR2这个设备会在头显上加入一个前置摄像头 , 这样用户在玩游戏的时候 , 可以通过透视功能随时随地了解自己在房间的位置 , 而不像过去玩VR游戏时带上头显就抓黑 , 完全不清楚外界的环境 。
当然了 , 这个功能如果实现的话 , 玩家当然不用担心会撞墙 , 但是如果想要通过前置摄像头实时传输图像 , 了解自己在房间的位置 , 肯定需要暂停游戏来实现 , 这样体验感会比较切割 。 所以索尼也像普通的VR设备一样 , 除了加入实时摄像头影像之外 , 还可以用头显扫描玩家房间 , 并且在游戏中给出安全的游戏范围 。
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从索尼的演示来看 , 当摄像头完成对房间的扫描后 , 用户靠近游戏区域边缘 , 设备就会发出警告 , 提示用户正在靠近边界 , 这样也能避免玩游戏的时候撞到房间中的什么东西 。 不过从索尼的表达来看 , 前置摄像头要做的工作很多 , 又要实时传输影像 , 同时还要扫描房间给出安全游戏空间 , 所以除了PS5之外 , 我们估计索尼会在PSVR2中有单独的运算芯片来协助 。
不过之前PSVR一代似乎对游戏空间要求不高 , 因为没有什么需要玩家走动的游戏 , 既然索尼给PSVR2加入了这个功能 , 那么说明在PS5上的VR游戏 , 应该在类型和体验上和过去的PSVR一代游戏有一定的区别 , 否则完全没有必要加入前置摄像头 。 当然相比那些安装多个传感器的VR设备相比 , PSVR2加入前置摄像头的成本肯定更低 , 现在就要看具体的效果如何了 , 考虑到传闻中的发售时间已经比较近了 , 估计过不久会有更多游戏画面放出 。
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另外PSVR2的透视功能是通过头显上的功能按钮实现的 , 也能通过手柄在游戏和透视之间切换 。 此外通过PS5的配套摄像头 , 也能在玩VR游戏的时候拍摄自己并进行直播 。 另外除了VR游戏之外 , 用户也能在PSVR2中观看非VR的电影内容 , 不过分辨率会下降到1080P , 但会支持HDR , 而且帧率可以支持24Hz和120Hz 。
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