如何弄懂Netty高性能原理 与 RMI 实现方式


Netty 原理
Netty 是一个高性能、异步事件驱动的 NIO 框架,基于 JAVA NIO 提供的 API 实现 。它提供了对TCP、UDP 和文件传输的支持,作为一个异步 NIO 框架,Netty 的所有 IO 操作都是异步非阻塞的,通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果 。
Netty 高性能
在 IO 编程过程中,当需要同时处理多个客户端接入请求时,可以利用多线程或者 IO 多路复用技术进行处理 。IO 多路复用技术通过把多个 IO 的阻塞复用到同一个 select 的阻塞上,从而使得系统在单线程的情况下可以同时处理多个客户端请求 。与传统的多线程/多进程模型比,I/O 多路复用的最大优势是系统开销小,系统不需要创建新的额外进程或者线程,也不需要维护这些进程和线程的运行,降低了系统的维护工作量,节省了系统资源 。
与 Socket 类和 ServerSocket 类相对应,NIO 也提供了 SocketChannel 和 ServerSocketChannel两种不同的套接字通道实现 。
多路复用通讯方式
Netty 架构按照 Reactor 模式设计和实现,它的服务端通信序列图如下

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客户端通信序列图如下:
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Netty 的 IO 线程 NioEventLoop 由于聚合了多路复用器 Selector,可以同时并发处理成百上千个客户端 Channel,由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升 IO 线程的运行效率,避免由于频繁 IO 阻塞导致的线程挂起 。
异步通讯 NIO
由于 Netty 采用了异步通信模式,一个 IO 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞 IO 一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升 。
零拷贝(DIRECT BUFFERS 使用堆外直接内存)
  1. Netty 的接收和发送 ByteBuffer 采用 DIRECT BUFFERS,使用堆外直接内存进行 Socket 读写,不需要进行字节缓冲区的二次拷贝 。如果使用传统的堆内存(HEAP BUFFERS)进行 Socket 读写,JVM 会将堆内存 Buffer 拷贝一份到直接内存中,然后才写入 Socket 中 。相比于堆外直接内存,消息在发送过程中多了一次缓冲区的内存拷贝 。
  2. Netty 提供了组合 Buffer 对象,可以聚合多个 ByteBuffer 对象,用户可以像操作一个 Buffer 那样方便的对组合 Buffer 进行操作,避免了传统通过内存拷贝的方式将几个小 Buffer 合并成一个大的Buffer 。
  3. Netty的文件传输采用了transferTo方法,它可以直接将文件缓冲区的数据发送到目标Channel,避免了传统通过循环 write 方式导致的内存拷贝问题
内存池(基于内存池的缓冲区重用机制)
随着 JVM 虚拟机和 JIT 即时编译技术的发展,对象的分配和回收是个非常轻量级的工作 。但是对于缓冲区 Buffer,情况却稍有不同,特别是对于堆外直接内存的分配和回收,是一件耗时的操作 。为了尽量重用缓冲区,Netty 提供了基于内存池的缓冲区重用机制 。
高效的 Reactor 线程模型
常用的 Reactor 线程模型有三种,Reactor 单线程模型, Reactor 多线程模型, 主从 Reactor 多线程模型 。
Reactor 单线程模型
Reactor 单线程模型,指的是所有的 IO 操作都在同一个 NIO 线程上面完成,NIO 线程的职责如下:
  1. 作为 NIO 服务端,接收客户端的 TCP 连接;
  2. 作为 NIO 客户端,向服务端发起 TCP 连接;
  3. 读取通信对端的请求或者应答消息;
  4. 向通信对端发送消息请求或者应答消息 。

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由于 Reactor 模式使用的是异步非阻塞 IO,所有的 IO 操作都不会导致阻塞,理论上一个线程可以独立处理所有 IO 相关的操作 。从架构层面看,一个 NIO 线程确实可以完成其承担的职责 。例如,通过Acceptor 接收客户端的 TCP 连接请求消息,链路建立成功之后,通过 Dispatch 将对应的 ByteBuffer派发到指定的 Handler 上进行消息解码 。用户 Handler 可以通过 NIO 线程将消息发送给客户端 。
Reactor 多线程模型
Rector 多线程模型与单线程模型最大的区别就是有一组 NIO 线程处理 IO 操作 。有专门一个NIO 线程-Acceptor 线程用于监听服务端,接收客户端的 TCP 连接请求; 网络 IO 操作-读、写 等由一个 NIO 线程池负责,线程池可以采用标准的 JDK 线程池实现,它包含一个任务队列和 N个可用的线程,由这些 NIO 线程负责消息的读取、解码、编码和发送;
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【如何弄懂Netty高性能原理 与 RMI 实现方式】主从 Reactor 多线程模型
服务端用于接收客户端连接的不再是个 1 个单独的 NIO 线程,而是一个独立的 NIO 线程池 。
Acceptor 接收到客户端 TCP 连接请求处理完成后(可能包含接入认证等),将新创建的 SocketChannel 注册到 IO 线程池(sub reactor 线程池)的某个 IO 线程上,由它负责 SocketChannel 的读写和编解码工作 。Acceptor 线程池仅仅只用于客户端的登陆、握手和安全认证,一旦链路建立成功,就将链路注册到后端 subReactor 线程池的 IO 线程上,由 IO 线程负责后续的 IO 操作 。
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无锁设计、线程绑定
Netty 采用了串行无锁化设计,在 IO 线程内部进行串行操作,避免多线程竞争导致的性能下降 。
表面上看,串行化设计似乎 CPU 利用率不高,并发程度不够 。但是,通过调整 NIO 线程池的线程参数,可以同时启动多个串行化的线程并行运行,这种局部无锁化的串行线程设计相比一个队列-多个工作线程模型性能更优 。
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Netty 的 NioEventLoop 读取到消息之后,直接调用 ChannelPipeline 的 fireChannelRead(Object msg),只要用户不主动切换线程,一直会由 NioEventLoop 调用到用户的 Handler,期间不进行线程切换,这种串行化处理方式避免了多线程操作导致的锁的竞争,从性能角度看是最优的 。
高性能的序列化框架
Netty 默认提供了对 Google Protobuf 的支持,通过扩展 Netty 的编解码接口,用户可以实现其它的高性能序列化框架,例如 Thrift 的压缩二进制编解码框架 。
1. SO_RCVBUF 和 SO_SNDBUF:通常建议值为 128K 或者 256K 。
小包封大包,防止网络阻塞
2. SO_TCPNODELAY:NAGLE 算法通过将缓冲区内的小封包自动相连,组成较大的封包,阻止大量小封包的发送阻塞网络,从而提高网络应用效率 。但是对于时延敏感的应用场景需要关闭该优化算法 。
软中断 Hash 值和 CPU 绑定
3. 软中断:开启 RPS 后可以实现软中断,提升网络吞吐量 。RPS 根据数据包的源地址,目的地址以及目的和源端口,计算出一个 hash 值,然后根据这个 hash 值来选择软中断运行的 cpu,从上层来看,也就是说将每个连接和 cpu 绑定,并通过这个 hash 值,来均衡软中断在多个 cpu 上,提升网络并行处理性能 。
Netty RPC 实现
概念
RPC,即 Remote Procedure Call(远程过程调用),调用远程计算机上的服务,就像调用本地服务一样 。RPC 可以很好的解耦系统,如 WebService 就是一种基于 Http 协议的 RPC 。这个 RPC 整体框架
如下:
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关键技术
  1. 服务发布与订阅:服务端使用 Zookeeper 注册服务地址,客户端从 Zookeeper 获取可用的服务地址 。
  2. 通信:使用 Netty 作为通信框架 。
  3. Spring:使用 Spring 配置服务,加载 Bean,扫描注解 。
  4. 动态代理:客户端使用代理模式透明化服务调用 。
  5. 消息编解码:使用 Protostuff 序列化和反序列化消息 。
核心流程
  1. 服务消费方(client)调用以本地调用方式调用服务;
  2. client stub 接收到调用后负责将方法、参数等组装成能够进行网络传输的消息体;
  3. client stub 找到服务地址,并将消息发送到服务端;
  4. server stub 收到消息后进行解码;
  5. server stub 根据解码结果调用本地的服务;
  6. 本地服务执行并将结果返回给 server stub;
  7. server stub 将返回结果打包成消息并发送至消费方;
  8. client stub 接收到消息,并进行解码;
  9. 服务消费方得到最终结果 。
RPC 的目标就是要 2~8 这些步骤都封装起来,让用户对这些细节透明 。JAVA 一般使用动态代理方式实现远程调用 。
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消息编解码
息数据结构(接口名称+方法名+参数类型和参数值+超时时间+ requestID)
  1. 客户端的请求消息结构一般需要包括以下内容:
  2. 接口名称:在我们的例子里接口名是“HelloWorldService”,如果不传,服务端就不知道调用哪个接口了;
  3. 方法名:一个接口内可能有很多方法,如果不传方法名服务端也就不知道调用哪个方法;
  4. 参数类型和参数值:参数类型有很多,比如有 bool、int、long、double、string、map、list,甚至如 struct(class);以及相应的参数值;
  5. 超时时间:
  6. requestID,标识唯一请求 id,在下面一节会详细描述 requestID 的用处 。
  7. 服务端返回的消息 : 一般包括以下内容 。返回值+状态 code+requestID
  8. 序列化
  9. 目前互联网公司广泛使用 Protobuf、Thrift、Avro 等成熟的序列化解决方案来搭建 RPC 框架,这些都是久经考验的解决方案 。
通讯过程
核心问题(线程暂停、消息乱序)
如果使用 netty 的话,一般会用 channel.writeAndFlush()方法来发送消息二进制串,这个方法调用后对于整个远程调用(从发出请求到接收到结果)来说是一个异步的,即对于当前线程来说,将请求发送出来后,线程就可以往后执行了,至于服务端的结果,是服务端处理完成后,再以消息的形式发送给客户端的 。于是这里出现以下两个问题:
1. 怎么让当前线程“暂停”,等结果回来后,再向后执行?
2. 如果有多个线程同时进行远程方法调用,这时建立在 client server 之间的 socket 连接上会有很多双方发送的消息传递,前后顺序也可能是随机的,server 处理完结果后,将结 果消息发送给 client,client 收到很多消息,怎么知道哪个消息结果是原先哪个线程调用 的?如下图所示,线程 A 和线程 B 同时向 client socket 发送请求 requestA 和 requestB,socket 先后将 requestB 和 requestA 发送至 server,而 server 可能将 responseB 先返回,尽管 requestB 请求到达时间更晚 。我们需要一种机制保证 responseA 丢给ThreadA,responseB 丢给 ThreadB 。
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通讯流程
requestID 生成-AtomicLong
1. client 线程每次通过 socket 调用一次远程接口前,生成一个唯一的 ID,即 requestID
(requestID 必需保证在一个 Socket 连接里面是唯一的),一般常常使用 AtomicLong
从 0 开始累计数字生成唯一 ID;
存放回调对象 callback 到全局 ConcurrentHashMap
2. 将 处 理 结 果 的 回 调 对 象 callback,存 放 到 全 局 ConcurrentHashMap 里 面
put(requestID, callback);
synchronized 获取回调对象 callback 的锁并自旋 wait
3. 当线程调用 channel.writeAndFlush()发送消息后,紧接着执行 callback 的 get()方法试
图获取远程返回的结果 。在 get()内部,则使用 synchronized 获取回调对象 callback 的
锁,再先检测是否已经获取到结果,如果没有,然后调用 callback 的 wait()方法,释放
callback 上的锁,让当前线程处于等待状态 。
监听消息的线程收到消息,找到 callback 上的锁并唤醒
4. 服务端接收到请求并处理后,将 response 结果(此结果中包含了前面的 requestID)发
送给客户端,客户端 socket 连接上专门监听消息的线程收到消息,分析结果,取到
requestID,再 从 前 面 的 ConcurrentHashMap 里 面 get(requestID),从 而 找 到
callback 对象,再用 synchronized 获取 callback 上的锁,将方法调用结果设置到
callback 对象里,再调用 callback.notifyAll()唤醒前面处于等待状态的线程 。
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RMI 实现方式
Java 远程方法调用,即 Java RMI(Java Remote Method Invocation)是 Java 编程语言里,一种用于实现远程过程调用的应用程序编程接口 。它使客户机上运行的程序可以调用远程服务器上的对象 。远程方法调用特性使 Java 编程人员能够在网络环境中分布操作 。RMI 全部的宗旨就是尽可能简化远程接口对象的使用 。
实现步骤
  1. 编写远程服务接口,该接口必须继承 java.rmi.Remote 接口,方法必须抛出 java.rmi.RemoteException 异常;
  2. 编写远程接口实现类,该实现类必须继承 java.rmi.server.UnicastRemoteObject 类;
  3. 运行 RMI 编译器(rmic),创建客户端 stub 类和服务端 skeleton 类;
  4. 启动一个 RMI 注册表,以便驻留这些服务;
  5. 在 RMI 注册表中注册服务;
  6. 客户端查找远程对象,并调用远程方法;

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Protoclol Buffer
protocol buffer 是 google 的一个开源项目,它是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,例如 XML,不过它比 xml 更小、更快、也更简单 。你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构 。你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构 。
特点
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Protocol Buffer 的序列化 & 反序列化简单 & 速度快的原因是:
  1. 编码 / 解码 方式简单(只需要简单的数学运算 = 位移等等)
  2. 采用 Protocol Buffer 自身的框架代码 和 编译器 共同完成
Protocol Buffer 的数据压缩效果好(即序列化后的数据量体积小)的原因是:
  1. a. 采用了独特的编码方式,如 Varint、Zigzag 编码方式等等
  2. b. 采用 T - L - V 的数据存储方式:减少了分隔符的使用 & 数据存储得紧凑
Thrift
Apache Thrift 是 Facebook 实现的一种高效的、支持多种编程语言的远程服务调用的框架 。本文将从Java 开发人员角度详细介绍 Apache Thrift 的架构、开发和部署,并且针对不同的传输协议和服务类型给出相应的 Java 实例,同时详细介绍 Thrift 异步客户端的实现,最后提出使用 Thrift 需要注意的事项 。
目前流行的服务调用方式有很多种,例如基于 SOAP 消息格式的 Web Service,基于 JSON 消息格式的 RESTful 服务等 。其中所用到的数据传输方式包括 XML,JSON 等,然而 XML 相对体积太大,传输效率低,JSON 体积较小,新颖,但还不够完善 。本文将介绍由 Facebook 开发的远程服务调用框架Apache Thrift,它采用接口描述语言定义并创建服务,支持可扩展的跨语言服务开发,所包含的代码生成引擎可以在多种语言中,如 C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa,Smalltalk 等创建高效的、无缝的服务,其传输数据采用二进制格式,相对 XML 和 JSON 体积更小,对于高并发、大数据量和多语言的环境更有优势 。本文将详细介绍 Thrift 的使用,并且提供丰富的实例代码加以解释说明,帮助使用者快速构建服务 。
为什么要 Thrift: