虽然英特尔第12代酷睿集成的锐炬Xe96|独显直连游戏帧数相差多少

虽然英特尔第12代酷睿集成的锐炬Xe96 , 以及AMD锐龙7集成的Radeon680M核显(集成显卡)性能已经不俗 , 但要在高分辨率+高画质下流畅驾驭3A级游戏大作 , 依旧少不了独显(独立显卡)来帮忙 。 问题来了 , 很多笔记本的处理器和独显相同 , 功耗释放接近 , 但游戏帧数却相差明显 , 这又是怎么回事呢?
独显直连的需求背景
由于所有的移动处理器都集成核显 , 出于节能和成本等方面的考量 , 无论笔记本是否搭配独立显卡 , 其屏幕(画面传输通道 , 可以理解为接口)都直接与核显相连 , 也就是“核显直连模式” 。
虽然英特尔第12代酷睿集成的锐炬Xe96|独显直连游戏帧数相差多少
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对于没有独显的轻薄本来说“岁月静好” 。 但对于内置独显的游戏本 , 当我们玩大型3D游戏时 , 所有的画面都需要交给独显进行渲染 , 渲染后的数据流却还需要借路核显 , 才能将画面输出到笔记本的屏幕上 , 这种模式还可以被称为“混合模式” 。 由于多了核显这个“赚差价的中间商” , 必然导致性能耗损和延迟 , 反应在实际的游戏体验上就是帧数下降 。
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在过去曾有一些游戏本选择将处理器的核显和相关电路屏蔽 , 直接将屏幕信号与独立显卡相连 。 好处是独显渲染的画面可以无损失输出到屏幕上 , 代价就是高功耗的独显始终运行 , 续航时间“血崩” 。
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因此 , 正确的处理思路 , 则是在办公、上网等低负载环境下 , 保持核显连接屏幕的状态以节省电力 。 当运行游戏时 , 想办法将屏幕的电信号绕过核显 , 直接与独显沟通 , 也就是如今很多中高端游戏本主打的“独显直连”技术 。
独显直连差多少
在过去 , 独显直连一直都是高端游戏本的专利 。 步入2022年 , 联想小新Pro162022这种全能本也开始陆续支持这一技术 。 那么 , 相同的硬件配置 , 在开启/关闭独显直连时 , 游戏帧数到底相差多少?
以搭载AMD锐龙76800H处理器 , 搭配RTX3050Ti独显的小新Pro162022款锐龙版为例 , 在混合模式下玩《英雄联盟》的平均帧率只有110FPS , 而独显直连平均帧率可提升到145FPS;玩《DOTA2》也能从混合模式的89FPS提升到130FPS , 几乎提升了50% 。
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需要注意的是 , 部分3A游戏大作在独显直连模式下的帧数提升就没这么夸张了 , 但也有5%~10%或更高 。 考虑到RTX3070到RTX3070Ti的性能提升幅度也就这么多 , 综合来看还是很可观的 。
什么独显可以直连
需要注意的是 , 并不是所有独立显卡都可以直连显示器 , 比如英伟达GeForceMX系列入门级独显因为缺少视频输出单元 , 硬件上就不支持独显直连 。 目前 , GeForceRTX3050或更高级别 , 以及AMDRadeonRX6600M或更高级别的独显在硬件上都支持这个技术 。
但是 , 想实现独显直连 , 需要在笔记本身上增加额外的MUX芯片 , 同时还需要优化主板线路和供电设计 , 需要OEM厂商付出更高的研发成本 。 因此 , 截至目前 , 独显直连依旧常见于武装RTX3060或以上独显的游戏本身上 , 只有少数产品会将这一技术下放到RTX3050级别的独显身上 。
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一般来说 , 凡是支持独显直连的游戏本 , 厂商肯定会将其作为最重要的宣传卖点 , 如果我们在产品页面上没有看到相关的介绍 , 那几乎就能断定是不支持了 。