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如果要问作为 Mac 用户有哪些不满 , 游戏得算一个 。
众所周知 , Mac 端的游戏实在是太少太少了 。
不过 , Apple Arcade 的出现 , 让果子看到了希望 , 至少当初从苹果铺天盖地的宣传气势来看 , Mac 端有望弥补这一短板 。
野心勃勃的Apple Arcade
有的观众可能不了解 , 这里先介绍一下 。
Apple Arcade 是苹果推出的游戏订阅服务 , 不仅支持 iOS、iPadOS , 还支持 Mac 和 Apple TV, 用户支付订阅费用之后便可畅玩其中 200+(并不断更新的)所有游戏 , 无需再另行购买 。 此外 , 所有游戏都可离线运行 , 而游戏进度也能够跨设备进行同步 。 而且这里面许多游戏是游戏开发者和苹果合作专门为其开发的 。
【苹果|苹果干了一件令用户不满的事】
换言之 , Apple Arcade 发展的好 , Mac 的游戏库会比之前充裕太多 。
苹果为了 Apple Arcade 的互通性 , 在 Mac 端也是早早进行了布局 , 一开始 Mac 支持的 OpenGL 的版本很低 , macOS High Sierra 上的 OpenGL 版本一直停留在 2010 年发布的 3.3 版本中 , 这对于跨平台开发来说 , 使用低版本的工具简直就是效率的噩梦 。 对比之下 , 微软的 Direct 3D 对游戏开发更友好 , 以如果预算只能够针对一个平台开发游戏 , 那么自然选择用户基数远远大于 Mac , 开发难度小于 Mac 的 Windows 。
为了解决这一现状 , 苹果开始逐步弃用 OpenGL , 转推自己开发的独占的 Metal 图形 API 。 虽然一开始可能会造成部分已经开发好的游戏需要开发者重新用Metal 来改写代码 , 因此也会造成开发者直放弃更新 , 但从更长远的目光上来看 , 只要 Metal 推广得当 , 这些也都是值得的 。
然而 , 被苹果寄予厚望的 Apple Arcade , 并没有泛起想象中的大浪花 。
反响平平
首先是在咱们中国这一大市场里 , 目前还没有开放 Apple Arcade , 苹果无形之中就少了许多用户 。
其次是苹果当初推行 Apple Arcade 的时候 , 如果果子没有记错的话 , 苹果并没有在发布会提及进入 Apple Arcade 的游戏是会下架的 。
而就在 7 月 18 日的时候 , 苹果在 App Store 的 Arcade 区域增加了一个名为“Leaving Arcade Soon(即将离开 Acrade)”的板块 , 首批被下架的游戏共有 15 款 , 包括:Spelldrifter(咒语浪人)、Projection: First Light(投影:破晓)、Lifeslide(生命滑翔)、EarthNight(地球黑夜)、Cardpocalypse(卡牌启示录)、Dead End Job 等 , 而这些游戏现在在 App Store 中已经搜索不到了 。
再根据 7 月 25 日苹果新发布的一项公告显示 , 游戏在 Apple Arcade 下架后 , 之前下载该游戏的用户仍可继续玩“至少两周”的时间 。也就是在 8 月 16 日之前都可以游玩 , 而且可能会超过这个时间 。
至于下架的具体原因 , 是因为苹果与与开发商的合同结束 。下架后的游戏 , 开发者可能会重新选择上架 App Store 的游戏区块 , 不再由 Arcade 独占 。 所以很顺理成章的联想一下 , 这些游戏如果在 Acrade 收益不错 , 游戏厂商没道理不选择续约 , 因此下架的原因很有可能是Acrade收益分摊机制并没有给部分开发者带来十分满意的利润收入 , 既然如此还不如在普通商店实行一次性买断制 。
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