多项业务承压,腾讯Q2不好过,Q3能反转吗?

多项业务承压,腾讯Q2不好过,Q3能反转吗?
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8月17日 , 腾讯控股发布了2022年第二季度的财报 。
昨日 , 有市场传闻称 , 腾讯计划出售美团的全部或大部分股权 。 对此 , 腾讯方面回应称 , 不评论市场传言 。 美团方面也表示 , 不置评传言 。
在纷纷绕绕中 , 腾讯公布的新成绩单表现如何?
一、主要业绩指标如下:
总营收1340.34亿元人民币 , 同比下降3% 。
经调整净利润281.39亿元人民币 , 同比下降17% 。
经调整每股盈利为2.949元人民币 , 摊薄后经调整每股盈利为2.896元人民币 。
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在第二季期间 , 腾讯主动退出非核心业务 , 收紧营销开支 , 削减运营费用 , 使其在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长 。
然而 , 与去年同期相比 , 业绩下滑趋势仍然明显 。
二、主要业务进展:
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1.通信及社交
第二季度 , 微信及WeChat的合并月活跃账户数为12.99亿 , 同比上升3.8%;QQ移动终端月活跃账户数为5.69亿 , 同比下降3.8%;收费增值服务注册账户数为2.35亿 , 同比上升2.3% 。
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微信方面 , 视频号的用户参与度已十分可观 , 总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的80% 。
视频号总视频播放量同比增长超过200% , 基于人工智能推荐的视频播放量同比增长超过400% , 日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过100% 。 视频号于2022年第二季举办了一系列直播演唱会 , 每场均吸引千万级用户观看 。
QQ方面 , 腾讯通过推出共享的虚拟空间丰富互动体验 , 让用户可在其中结识朋
友、参与社群活动 , 以及使用超级QQ秀虚拟形象进行实时语音聊天 。
2.数字内容
腾讯收费增值服务付费会员数同比增长2%至2.35亿 。
腾讯视频付费会员数达1.22亿 。 腾讯的自制电视剧《梦华录》位居二零二二年六月全网播放量首位 。
根据QuestMobile , 腾讯视频在2022年6月的移动端日活跃账户数比其最接近的同行领先20%以上 。
音乐方面 , 付费会员数同比增长至8,300万 。 2022年7月 , TME售出超过600万份周杰伦数字专辑 。
3.本土市场游戏
多项业务承压,腾讯Q2不好过,Q3能反转吗?】本土市场游戏收入下降1%至人民币318亿元 。
本土游戏行业正面临过渡性的挑战 , 包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施 。
在此期间 , 腾讯专注于提升技术能力并巩固在玩家参与度方面的领先地位 。
《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏 , 其各自的成人用户总使用时长同比均有所增长 。
近期 , 腾讯发布了数款新游戏:《金铲铲之战》(在所有游戏中按总使用时长排名第四)及《暗区突围》(于2022年7月所有游戏中按总使用时长排名第八) 。
4.国际市场游戏
国际市场游戏收入同比下降1%至107亿元 。
随着玩家恢复线下活动 , 国际游戏市场正在消化后疫情时代的影响 。
由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响 , 国际市场游戏收入下降1%至人民币107亿元 , 或以固定汇率计算大致稳定 。
游戏运营方面 , 在竞争激烈的战术射击游戏品类 , RiotGames开发的《VALORANT》月活跃账户数和季度流水创新高 。