没有腾讯撑腰的Sea,被自己反噬了?( 二 )
Sea急速跌落:游戏营收加剧恶化 , 电商增速大放缓
众所周知 , Sea称作东南亚小腾讯 , 旗下主要拥有电商平台虾皮(Shopee)、电子游戏平台Garena、SeaMoney数字金融三大业务板块 。
和腾讯相似 , 早年的Sea靠游戏业务起家 , 并且以游戏作为主要收入来源 。
自创办以来 , 游戏业务Garena就成为电商业务Shopee的供血来源 , 为Shopee的全球化扩张提供了强有力的资金保障 。
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今时不同往日 , 作为现金牛的游戏部门 , 如今也已经触及天花板 。
财报显示 , 从2021年第三季度开始 , 游戏业务的流水增速已从65%降至29% , 不足以支撑亏损严重的Shopee电商业务 。 2021年第四季度 , 其活跃和付费游戏玩家环比下滑10%和17% , 游戏流水同比增长9% , 基本陷入停滞 。
到今年二季度的时候 , 游戏部门Garena的流水同比大幅下降40%到7.17亿美元 , 低于预期的7.4亿;毛利率也由73%下滑到了71% 。 与此同时 , 营收降至9.003亿美元 , 同比下降12.1%;季度活跃用户数达6.193亿 , 同比下降14.6% 。
而电商业务Shopee则持续在亏损中 , 并且随着海外业务扩张 , 亏损的幅度仍然在扩大 。
2021年是Shopee大肆扩张全球市场的一年 , 在原有东南亚和巴西等优势业务基础上 , 开拓了墨西哥、阿根廷、哥伦比亚、智利、法国、西班牙、印度等多个新站点 。
一年时间内 , 同时进军多个海外市场 , 这种疯狂烧钱换取市场份额的扩张模式 , 给Shopee带来了巨大的资金压力 。
据Sea2021年四季度财报 , 电商业务Shopee经调整后亏损高达8.77亿美元 , 经营亏损率从51%扩大到了59% 。
更令Sea捉急的是 , 游戏业务的利润 , 已经不足以支撑亏损严重的Shopee电商业务 。 换句话说 , 由游戏业务疏活资金链推动公司电商业务增长战略受阻 , Shopee快速扩张突遇瓶颈 。
此时的Sea集团 , 果断砍掉了看不到希望的法国、印度、西班牙等市场 , 在巴西以外的南美国家也有所收缩;并且将Shopee电商业务的战略重点由增长转轨至利润 , 还多次在财报电话会议中提及“将更多关注盈利能力” 。
从2022年Q2季度的数据表现来看 , Shopee电商业务增速放缓的速度比预期略快 , 盈利改善情况却不如预期的好 。
首先是GMV , ShopeeQ2季度的GMV是190亿 , 同比增速进一步下滑至26% , 低于预期的199亿 。 而Q1时的GMV增速为38% 。 同时 , ShopeeQ2的订单增速也由Q1的73%进一步放缓到59% 。
其次 , 在Shopee电商业务营收上 , Q2季度的营收收入为17.5亿美元 , 同比增长51% , 但仍低于市场预期的18.8亿 。
值得一提的是 , 从财报来看 , Sea的第一增长引擎正悄然从游戏业务变为数字金融业务 。
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数据显示 , Sea的数字金融服务业务 , 2022年Q2季度营收为2.790亿美元 , 同比增长214.4% , 其中 , 移动钱包支付总额达57亿美元 , 较上年同期增长35.7% 。
不得不说 , 这一点和腾讯也是极为相似 。
腾讯在2021年Q4季度时 , 收入增长主力也从游戏变成了金融科技及企业服务业务 。
Q4财报显示 , 金融科技及企业服务实现收入479.58亿元 , 同比增长25% , 总收入占比提升至33% , 首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块 , 也是2B业务首次成为腾讯新的营收增长引擎 。
到2022年Q1季度和Q2季度时 , 金融科技及企业服务业务收入为428亿元、422亿元 , 同比增幅同分别为10%、1% 。 相比之下 , Q1和Q2游戏业务的收入为436亿、425亿 。 其中 , Q2金融科技服务收入占腾讯营收比例为32% 。
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