显卡|21款最新一代GPU横评:回首没有硝烟的战争,成就更好的显卡天梯榜

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大部分玩家买显卡之前都会看看天梯榜 , 不过由于每次新卡出来测试的时候驱动不一样、平台不一样 , 会导致不同时间的测试结果都拿在一起比较的话会稍微有些不严谨 , 尽管仍然能反映出不同显卡的排名等等 , 但是我们的读者都知道我们的天梯榜单并不仅仅是排名 , 而是非常量化的数据 。

所以这样累计下来难免会与当下的实情略有差异 , 故而在本世代显卡的英伟达安培架构显卡家族与AMD RDNA 2架构显卡家族接近尾声的时间点 , 我们将这些显卡在同一个驱动、同一个平台下进行一次横评 。
这样既是为这一代之争做个总结 , 也是为近期需要购买显卡的朋友做个参考 , 毕竟下一代显卡面临高端卡功耗奇高以及中低端卡仍需时日发布的问题 , 还是有不少人会在当下节点选择这一代显卡的 , 最后本次横评也用来顺便校准一下我们的显卡天梯榜使之更为准确 。 由于我们的天梯榜数据是以传统光栅化游戏性能为参考的 , 所以这次游戏测试只比较传统光栅化游戏性能 , 而之后会针对N卡最新一代GPU再出一篇光线追踪游戏性能的横评 。
显卡迷你天梯榜 (完整显卡天梯榜)

NVIDIA Ampere架构简介SM单元的进化RTX 30系显卡上的SM单元相比RTX 20系的 , 最大变化是加倍了针对传统计算的FP32单元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core 。

大家都知道在Turing架构中 , NVIDIA整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)两种不同的数据类型交给两种不同的ALU进行计算 。 不过现代游戏应用中最为常见的还是FP32 , 因此为了提高计算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架构上引入了可同时支持INT32或FP32两种数据类型的新ALU 。 也就是说 , 现在有两条不同的数据路径 , 一条能够同时处理整数或者单精度浮点 , 另一条则单纯处理单精度浮点计算 。

负责进行实时光线追踪运算的专用硬件单元RT Core在NVIDIA Ampere 架构上也更新到了第二代 , 最主要是增加了动态模糊的加速运算支持 。 NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保证动态模糊精确性的同时提高了实时光线追踪效率 , 官方表示最高可达8倍于上代的速度 。 另外在基础的BVH计算上 , 第二代RT Core也可以比第一代快2倍 。