扎克伯格元宇宙形象遭群嘲, 元宇宙是人类的白日梦吗?( 三 )
】看好元宇宙的人 , 觉得元宇宙的发展主线很清晰 , 就是创造高质量的沉浸式内容 , 给用户带来无与伦比的时空拓展体验 。
近年来随着元宇宙概念的火热 , 国内不少互联网大厂也在入局 , 罗永浩干脆连直播都不做了 , 全身投入元宇宙中细分的AR事业里 。
去年 , 百度上线了元宇宙社交app“希壤”的苹果和安卓商店版本 , 字节跳动也收购了VR设备Pico , 有数据显示 , 在被字节跳动收购后的第一个春节 , Pico全渠道销售量同比增长32倍 , 成交额比去年春节增长29倍 。
然而 , 就体验来说 , 头戴VR设备还处于比较初级的阶段 。
首先是画面体验不够流畅 , 用户小阮表示 , 他用Pico设备体验过希壤 , 他发现画面中的虚拟人物动作经常会有延迟 , 甚至还有人物穿模情况 , 想去其他场景需要自己用手柄移动 , 但他在前进时画面经常有卡顿 , 光用手柄很难操作 , 甚至还经常会出现手柄按键失灵的情况 , 小阮盯一会屏幕就感到头昏脑涨 , “平时不晕3D , 但戴上VR设备只觉得恶心难受” , 很影响游玩体验 。
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其次 , 是内容的匮乏 。 Pico的体验者金子表示 , 自己“曾经在商场的Pico展示区玩过” , 被吸引后购买了一台Pico设备 , 然而买完后感到有些后悔 , 因为目前Pico可玩的游戏还比较少 , 一些大型的3D游戏很容易眩晕 , 只有一些拼图类、治愈类轻度游戏还可以 , “买完一个月后就吃灰了” 。
当然 , Pico还是有亮点的 , 比如与虚拟人的近距离接触、虚拟空间的沉浸感、允许佩戴近视镜等 , 但这些跟Pico的缺点比起来 , 还是不足以吸引大众掏出真金白银 , 这也是Pico至今还没出现出圈话题或火爆销量的原因 。
正如百度副总裁马杰所说 , “元宇宙相关的基础设施链很长 。 ”现在看来 , 在元宇宙这个领域 , 大厂和小厂、国内和国外的进度都差不多 , 面临的困境也都类似 , 那就是凭现在的技术和手段 , 人类离想象中的元宇宙依然有点遥远 。
参考资料:
《扎克伯格100亿美元烧出来的元宇宙 , 被欧美网友群嘲》 , 极客公园;
《人人都在说的“元宇宙” , 究竟是什么?》 , 三联生活周刊;
《盘点互联网大厂的元宇宙布局》 , 大数据DT
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