oculus|50亿元收购Pico,字节跳动的又一张未来船票?( 二 )
不过这里强调一个细节,Pico Neo 3是VR一体机,大多数的使用场景都会是脱离了PC独立运行内容,而这可能是Pico现阶段的短板。Neo 3产品力或许超越了过去的Pico,但不能说有机会复刻Oculus Quest系列成绩,缺乏足够优秀且丰富的VR内容进行支撑。
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现在的Pico已经相当努力,运营着可以相互分享内容的用户社区,也通过系统开放性允许用户浏览影音、游戏等内容。而且Pico也在试图建立起可持续的内容生态,自身有下场打造每日健身功能,同时有在建设开发者生态,向新用户赠送引进的热门VR游戏,还承诺会定期更新。
可惜这一切都还不能乐观地看待,首先高质量VR内容开发始终是有限的,VR行业发展到现在也只有火到出圈的《节奏光剑》和堪称3A VR游戏范本的《半衰期:爱莉克斯》两款标杆性作品。
还没有成熟机制可以大批量生产填充用户持续使用时间,吸引重复购买的“腰部”作品,用户想要找游戏甚至得“大浪淘金”。其次游戏引入国内运营需要进行更多工作,Pico或其他国内VR厂商始终不能一比一重现Oculus生态。
有的人可能会说大不了接上电脑来用,毕竟在硬件规格上无限靠拢Oculus Quest 2的这些一体机,同样可以是体验不错的VR头显。但无论是哪家厂商,都不会希望用户仅仅是将其当作一个有保修和售后服务能力的经济型VR头显,而非一套软硬件结合的VR生态体验。
所以我们可以想象,在执行这个据传花了50亿元人民币的收购案之前,字节跳动就考虑到了Pico如何与现有业务结合,让1+1有机会大于2的可能性。无论是讲故事还是实际商业案例,单纯的卖硬件或卖内容都没有卖整个内容生态来得性感,也没有那般可观的收益空间。
【 oculus|50亿元收购Pico,字节跳动的又一张未来船票?】自从2019年起逐步发力游戏业务以来,字节跳动除了承担自研业务主要力量的朝夕光年外,还先后收购了沐瞳科技、有爱互娱等有不错市场表现的游戏公司,研发实力基本上得到保障。朝夕光年也在进行一些VR相关业务的尝试,如使用体验设备创作全3D内容的虚拟偶像组合A-Soul等等。
在当下这个时间点谈VR内容布局可能还有点远,要知道作为重中之重的字节自研游戏项目还没有跑出来,市场空间还没有得到充分证实的VR自然要再让一让。现在至少是有了Pico+字节跳动独占内容的苗头,有可能形成竞品见不到的有吸引力的VR体验。
巨头杀入,VR还需战未来?没错,就算我们已经反复见证过好几次“VR元年”出现,但VR仍然是个有潜力但不成熟的市场。无论是已经有百万销量的Facebook,还是在事实上主导PC VR市场的Valve,或者是即将踏入的字节跳动,都在为未来的市场格局而播种。
首先硬件算力并不充足,不是所有内容都可以呈现出可以360°流畅显示,还能说服眼睛耳朵接受并沉浸其中的效果,需要有比当前高端PC还要强劲的性能才可实现。同时显示技术也有发展空间,画面模糊、显示纱窗、效果卡顿等现象仍存在于一体机和头显,有待继续提升。
最最重要的还是内容,现在的VR内容只能说是供人尝鲜的开胃甜点,能吸引人对虚拟世界做一番体验但还不能长期吸引用户重复使用。不同于传统游戏呈现形态的VR,开发门槛其实不低,有能力批量研发高质量VR游戏或互动内容的厂商至今只是凤毛麟角。
有的人会说元宇宙,但那是硬件足够强大、内容足够丰富后才有价值的事情。相比起虚无缥缈的概念,VR能够为开发者们带来多少机会、如何降低开发成本以及提供更广阔的空间才是硬件厂商们更该关注的,就像iPhone和iOS共同创造了移动互联网发展土壤那样。
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