8月30日|“一刀切”的网游防沉迷新规落地!家长再无借口为教育失败开脱?( 三 )
所以说 , 未成年人之所以沉迷游戏 , 真就只是因为游戏的问题吗?
即便是在这个全民玩游戏的年代里 , 社会各界看待游戏的态度依然不够公正中肯 , 真正的问题不去解决 , 而是做一些“治标不治本”的措施 , 这也是为何大家对于这个极其严苛的防沉迷政策会有这么大的意见的原因 。
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网友们的不理解是有道理的 , 可是我们也得换个角度思考一下 , 这个防沉迷政策是否真的一点儿用都没有?
03.只能说不完全不合理
正如部分支持的网友所说 , 游戏毕竟存在一定的成瘾性 , 玩的时间长了容易玩上瘾 。
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而未成年人的普遍心智不如成年人的来得成熟 , 玩起游戏来就缺乏节制和自我管控 , 另外他们玩得很多都是网络游戏 , 尤其是手机端的网游最常玩 , 而网游一般都有很多氪金内容 , 更容易吸引未成年人乱花钱 。
我特别记得我的一位在游戏公司担任策划的朋友在前几年说过的一句话:“你知道我们为了让玩家多留在游戏里一分钟 , 多点击几下鼠标 , 多充值一块钱 , 究竟花费了多少人力物力吗?你知道我这几天啃了多少本心理学、经济学、社会学等等的著作吗?你又知道马斯洛的三角形已经被我们反转再反转多少次了吗?......” 。
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在这种情况下 , 防沉迷政策的确很重要 , 能让学生更多地把注意力放到学习上 , 同时也能有力约束游戏公司的氪金势头 。
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只是问题在于 , 当孩子少玩游戏了 , 就真的能有效保证他们的身心健康吗 , 外界诱惑这么多 , 何止一个游戏?或者说在“优化氪金和诱惑”以及“落实史上最严游戏政策”之间是否还有其它的可能性呢?
另外 , 如果家长没有借此机会好好与孩子建立联系 , 或者没有好好引导孩子 , 那依然还是老样子啊 , 再说家长本身陪伴孩子的时间也不多 。
客观点来讲 , 新政策的作用仅限于此 , 但起码也是聊胜于无吧?
04.最后
在国家新闻出版署发布该通知后 , 便在采访人员的采访中就一些问题作出回应---
总的来说 , 这个政策只针对网络游戏 , 游戏企业是该政策的执行主体 , 这次的行动不是简单地制止一下 , 而是一项需要社会各界协力应对的系统工程 。 (难道说单机游戏有机会了?)
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倘若这真的只是该计划的第一步 , 那希望最好是的能给出了大家都能接受的办法 , 正如他所言 , 这个问题背后的因素相当复杂 , 有很多问题亟待解决 , 不可能再这样简单粗暴地了事 。
只是你我都知道 , 这其中的阻力 , 甭提有多大了......
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但甭管怎样也好 , 针对网络游戏的“闸刀”已经落下了 , 那接下来 , 家长们就再无任何借口去为自己的教育失败开脱了吧?
从这个意义上来说 , 这或许也是家长焦虑的另一个开始呢 。
【8月30日|“一刀切”的网游防沉迷新规落地!家长再无借口为教育失败开脱?】来源:隔夜说动漫
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