Meta放弃游戏直播,都怪元宇宙太烧钱?

无边界扩张此前无疑中国互联网行业的常态 , 但事实上大洋彼岸的美国市场也是如此 。 几乎所有互联网厂商都将”广撒网 , 多敛鱼”奉为了企业发展壮大的圭臬 , 并且在这一过程中也确实诞生了不少成功的产品 , 比如微信 , 但更多的新业务则由于达不到预期而被关闭 。 日前 , Meta方面就宣布旗下游戏直播业务FacebookGaming即将停止运营 。
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FacebookGaming方面提醒用户 , 自10月28日开始 , 该应用将不再支持iOS和Android平台 , 但官方并未提供任何关于关闭这一平台的原因 。 事实上 , Meta是继微软Mixer后 , 第二家宣布放弃游戏直播业务的海外巨头 , 而此时距离FacebookGaming上线也仅仅只过去了两年时间 。
2020年春天 , Meta推出FacebookGaming游戏直播平台 。 彼时Meta方面曾自信满满地表示 , Meta旗下有超过25亿的月活用户 , 其中7亿都对游戏很感兴趣 , 而这款应用主要是针对玩家观看及发现游戏而设计 。 时任Facebook移动应用负责人曾表示 , “这是一种娱乐方式 , 它不仅是一种被动的消费方式 , 更是一种互动的娱乐 , 将人们聚集在一起” 。
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而FacebookGaming也有着属于自己的高光时刻 , 在上线一年后 , 该平台开屏的直播频道数量超过40万、游戏超过11000款、并拥有60万个群组、月活用户数达2.3亿人 。 但遗憾的是 , 海外游戏直播市场环境的现状却超出了Meta的预料 。 在疫情期间 , 玩游戏的人大幅增加 , 这是Meta乃至微软进入游戏直播赛道的基础 , 但他们没有想到的是 , 尽管疫情依然在肆虐 , 但居家隔离却未能长期持续下去 。
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短暂的居家隔离 , 让微软和Meta寄希望的大量轻度游戏用户转化为游戏直播观众这个打算落了空 。 事实上 , 在海外游戏直播赛道迎来衰退的背景下 , 用户规模更小的FacebookGaming被淘汰也是必然 。 根据第三方市场调研机构的统计数据显示 , 去年Twitch、YoutubeGaming和FacebookGaming的观看时长已明显下降 , 到了今年4月至6月间 , 观众在上述三个平台上观看的时间为73.6亿小时 , 比去年同期下降了18.1% 。
Meta放弃游戏直播,都怪元宇宙太烧钱?】在Twitch、YoutubeGaming和FacebookGaming这三家中 , Twitch几乎占据了市场垄断地位 , 拥有高达76.7%的市场份额 , YoutubeGaming以13.1%的份额紧随其后 , 而FacebookGaming则仅有10.2% 。 根据上述报告中的说法 , 尽管Meta方面试图努力增加创作者 , 但FacebookGaming却遭受了更大的挫折 , 用户观看的小时数比一年前下降了高达51% , 而主播的直播时长则更是下降了62% 。
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继Meta方面去年宣布全面进军元宇宙 , 并为这一业务投入上百亿美元的情况下 , FacebookGaming被放弃也就理所当然了 。 但更为重要的原因 , 是Meta做游戏直播更远期的目标在2022年也受到了更多质疑 。 彼时 , 海外的四大直播平台twitch、YoutubeGaming、FacebookGaming和Mixer背后 , 分别站着的是亚马逊、谷歌、Facebook和微软 。
这四家市值数千亿美元的巨头可能谁都看不上游戏直播这个小盘子 , 他们其实想要的是游戏直播这条管道 , 并且最终指向的是一个比游戏直播庞大数十倍的市场——云游戏 。 在两三年前 , 从微软、索尼、任天堂、腾讯等游戏巨头 , 到亚马逊、谷歌、Facebook等互联网公司 , 几乎各家都在布局 , 并将云游戏视为次世代的希望 。 其中 , 谷歌有Stadia、微软有xCloud、亚马逊有ProjectTempo , Meta则有Facebook云游戏 。