【VR|AR or VR,怎么选?】
虽然我们在谈技术趋势的时候 , 总是把 AR/VR 放在一起聊 , 当然还有 XR , 但实际是 AR 和 VR 之间的技术路线、产品形态乃至应用场景并不一样 。
从产品销量来讲 , VR 依旧遥遥领先于 AR 产品 , 尤其是在消费者市场 , 鲜有消费级的产品能够打爆市场 。 而来自 Oculus、索尼、Pico 等厂商的 VR 产品已经几十万到百万级别在出货了 。 AR 市场呢 , Google Glass , Hololens 主要还是以 B 端场景为主 。
VR 头盔虽然并不便携 , 也难以戴着出街 , 不过胜在体验更沉浸;AR 眼镜当然更轻便 , 不过也给技术带来更多挑战 , 体验更难做到及格线 。
对于消费者来说 , AR 或者 VR 是一个选择;对于厂商来说 , 也摆着这样的一个选择题 。
Nreal 是一家制造消费级 AR 眼镜的企业 , 此前产品主要面向海外 , 近日则带着 Nreal X 和 Nreal Air 两款产品回归国内市场 。
在发布会后 , Nreal 创始人CEO 徐驰也接受了爱范儿等媒体的采访 , 其中一个关键问题 , 这家 AR 创业企业为什么看好 AR 路线 , 而非 VR , 对此 , 徐驰说:
我们发现一个非常有意思的现象 , 所有 VR 的厂商同样都在悄悄的做 AR , 但是不一定所有的 AR 厂商都会去做 VR 。
我们觉得如果不考虑技术的限制性 , 未来 AR 可能拥有更广泛的使用场景 。 所以 , 我们非常坦诚地讲 , AR 这一块还有非常多的东西需要去探索 , 所以我们短期之内 , 对于进入 VR 领域没有想法 。
我们也非常期待能看到 VR 领域能有更多的、丰富的体验 , 不光是游戏 。 从本质来讲 , 我们觉得无论 VR 还是 AR , 都是内容和交互的升维 , 这些内容未来都是相通的 。
虽然说得比较委婉 , 徐驰的意思大概是 AR 现阶段虽然技术局限性大 , 但未来应用场景多 , 至于 VR 的想象力仍在游戏 , 各自都有需要突破的局限性 。
同时 , 他也讲到了为什么目前 AR 进度不如 VR 的原因:
从整个产业链看得出来 , 今天 VR 已经过了技术相对难的阶段 , 当然每一代后续还会有持续的计算的迭代 , 现在更多卡在内容端 , 去年我们看到一些非常惊喜的数字 , 就是 Oculus 整个 VR 的销量从百万到了千万 , 行业为之振奋 。
有很多人抛出了一个疑问 , 虽然增速非常快 , 但是到底 VR 的天花板在哪里 , 到底是三四千万一年的一个体量 , 还是一个三四亿的一个体量?这个答案 , 就就取决于它到底是一个 XBox , 还是一个智能手机或者一个平板电脑 。 我们今天下这个结论还太早 , 但是确实会看到 , 随着疫情的解禁 , 海外的 Oculus 的销量反而有了一些下滑 , 也可能说明无论 AR、VR , 其实整个市场发展没有那么快 。
AR 对比 VR 的话 , VR 核心技术已经相对成熟 , AR 在几个核心模块 , 还没有完全形成供应链的模块化供应 。 所以 , 任何一个想快速起势的企业 , 都要更深的往供应链的前端去扎 , 在一些核心模块做深入的研发 , 才能给到用户一个具有代际差的产品 。
技术和成本曲线意味着现在其实不是 AR 眼镜的市场爆发期 , 毕竟先发的 VR 也没有到大众消费阶段 。
那么 , 什么时候 , 这个被看好了上十年的市场 , 才会爆发呢?徐驰说:
其实 iPhone 初代的时候 , 当时碰巧我在国外 , 体验到之后 , 我觉得有完整的交互 , 内容端生态起来是早晚的事 。 后来 , 它大概在之后的两三年之内 , 整个内容生态从传统的 PC 应用快速向手机过渡了 。
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