VR|他让张一鸣掏了90亿,凭什么?( 三 )


按照字节跳动前HR李南的话说 , 字节从成立之初起 , 一直以To C产品致胜 , “所以字节更喜欢用的是在各个公司里边已经得到验证了 , 做得特别牛的人 , 来了就能给我们用 。 ”
比如需要搭建火山引擎基础架构 , 字节跳动就从百度挖走了主任架构师谭待 , 现任火山引擎总经理 。
现在 , 需要VR专业人才 , 字节跳动就收购来了周宏伟 。
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长期关注Facebook新动向的周宏伟 , 2020年发现“VR在C端到了一个聚变和分水岭的时刻 。 ”
行业表现上 , 3A大作《半衰期:艾利克斯》——被业内称为迄今为止最好的VR游戏 , 带动Valve Index硬件销量 , 为Steam VR新增近100万活跃用户 , 使其7月月活创新高 , 达到270万 。
Facebook旗下Oculus Quest 2去年发布后 , 创造了300万台的行业出货量记录 , 市场预期2021年全年 , 其销量或达700万~800万台 。
IDC报告提到 , 基于VR一体机的头部游戏大作已开始盈利 。 数据显示 , 自2019年5月上市以来 , Quest平台的游戏及软件应用营收已超过1.5亿美元 , 其中35款游戏营收超过了100万美元 。
扎克伯格曾提到一个分界线 , 认为当Oculus吸引1000万活跃用户时 , 市场将会形成正循环 , 更多开发人员会被新生态吸引主动加入 。
周宏伟认为 , Oculus正在把VR变成一个“可以作为日常娱乐 , 或者日常消费的硬件产品 。 ”

同样盯着Facebook的字节跳动 , 也看到了VR的投资机会 。
尤其是字节跳动线上产品已开始面临增长趋缓的压力 。 据QuestMobile数据显示 , 抖音推出4年后 , 2020年初增速已从2019年的733%跌至60% , 今日头条DAU也呈现负增长趋势 。
一贯被外界冠以“App工厂”的字节跳动 , 自2016年推出抖音后 , 已经很久没有出现下一款大获成功的出圈软件 。
当原有业务触及天花板时 , 广阔的硬件市场有望为字节跳动打开一条新增长路径 。
长期关注内容生态的投资人吴昊曾向字母榜分析到 , 加码硬件 , 是字节跳动必须要走的一步 。 当年Facebook Oculus VR也是卖一副亏一副 , 但Facebook为了生态 , 一直都没有放弃 。
“苹果、谷歌、微软都有IoT硬件 , 如果Facebook没有 , 那(它)就会失去巨大的市场机会 。 回到国内 , 面对阿里、百度等巨头在IoT已有建树的情况下 , 同样的逻辑也适用于字节 。 ”
字节跳动这两年的动作 , 也在向外表明内部正在密集推进硬件方面的布局 。
2019年收购锤子科技 , 成立新石实验室硬件中台 , 字节跳动加大硬件研发的野心正式浮出水面 。
继首款硬件产品大力学习灯之后 , 字母榜曾获悉 , 字节跳动7月份又开发了一款新智能硬件 , 已在小范围测试 。
在吴昊看来 , 拥有自己的智能硬件 , 将是字节跳动在IoT时代为内容、社交、游戏等寻找的发展载体 , 是一个链接、承载和触达用户的梯子 。
在2014年花30亿美元收购Oculus后 , 扎克伯格曾对外讲过一个观点:错过智能手机及其操作系统的设计 , 很多公司只能沦为谷歌和苹果的附庸 。 未来 , 只有有了自己的硬件平台及系统 , 才能掌控命运 。
字节跳动押注VR , 90亿元收购Pico的意义 , 可能也在于此 。
据36氪报道 , 在收购交易落定之前的7月份 , 字节跳动还特意挖来原苹果资深工程师李晓凯担任硬件技术主管 , 负责Pico收购事宜 。
IDC预测 , 2025年VR头显全球出货量将增长至2860万台 , 五年复合年增长率为41.4% 。 而作为国内VR一体机市场份额第一名 , Pico将大大缩短字节跳动探索VR的入门时间 , 拉近与Facebook等头部厂商的距离 。
VR产业规模也不容小觑 。 招商证券预测 , 2025年全球VR/AR市场将达近两万亿元 , 年均增长率约54% 。