XGS负责人:由单个工作室开发大型游戏的日子早已不复存在
XGS负责人:由单个工作室开发大型游戏的日子早已不复存在
Xbox游戏工作室负责人MattBooty在周末举行的PAXWest2022的访谈问答环节中 , 提到了“由单个工作室开发大型游戏的日子已经不复存在”的话题 。 他认为疫情虽然也会影响游戏开发 , 但现代游戏在这方面还需要面对适应新硬件的困难、对更复杂的游戏进行QA测试、需要由多个工作室合力完成等挑战 。
文章图片
Booty以微软旗下正在开发《完美黑暗》重启作的TheInitiative工作室为例 , 他认为与水晶动力联手合作开发游戏并不代表“工作室内部出了什么问题” , 只能说现在制作游戏的方式正在逐步改变 。 参与《完美黑暗》开发的水晶动力团队有100多人 , 是一支大型3A级资深团队 , 而且以前也有开发过类似的游戏 。
文章图片
除了《完美黑暗》之外 , Booty提到《帝国时代4》也是与Relic工作室(水雷社)联合开发 , 《微软飞行模拟》也是跟Asobo工作室的合作项目 , 就这样完成了非常多的工作 。 不过这种开发方式也伴随着新的情况 , 那就是如果其中一家工作室出现问题 , 就会影响到整体进度 。 因此以前那种“各位来食堂集合 , 我想告诉大家周三要加倍干活”的旧时代已经过去 , 现在游戏开发已经比以前复杂多了 。
MattBooty还表示开发团队对待《完美黑暗》重启项目的态度“十分谨慎” , 这款游戏是那种“超级特工”题材的动作冒险游戏 , 像是大家都很喜欢的《谍影重重》和《007》结合体 , 因此制作组需要将这种感觉呈现给玩家们 。
文章图片
返回搜狐 , 查看更多
【XGS负责人:由单个工作室开发大型游戏的日子早已不复存在】责任编辑:
- 由于三星芯片设计和生产能力不足|Exynos2200系列表现极为糟糕
- 由于众所周知的原因|华为新机生产遇到极大困难
- 中高端机型全面切换高通平台
- 索尼Xperia|今天才知道,路由器上贴个“创口贴”,就能解决不少小问题!
- 那个写出最烂代码的程序员,不但进了Google,还财务自由了
- 苹果手机主要由富士康代工生产|果链也在发生“内卷”
- 由于众所周知的原因|5G手机壳只是在特殊环境下的特殊产物
- |霸气的辞职理由!
- Twitter|马斯克在推特上表示,他有新的理由退出440亿美元的交易
- 意群门窗被授予CECS《定制门窗工程技术规程》标准参编单位!