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如果此前就有关注我们三易生活的相关内容 , 你可能已经注意到 , 我们通常会在一些专有名词的使用上比较谨慎 。
比如说在提及智能手机的芯片方案时 , 我们几乎不会说“处理器”这个词 , 而是会用“XX SoC”或“XX移动平台” 。 这是因为在移动芯片行业 , “处理器”很多时候都是专指“应用处理器” , 也就是不集成基带、仅有计算模组的芯片方案(其中典型的就有APQ8084 , 也就是骁龙805) 。 因此如果用它来指代一切智能手机的芯片方案 , 就难免会造成歧义 。
又比如说在谈到智能手机的图形性能时 , 我们也不会用“显卡”来指代GPU 。 虽然“显卡”的确是大家可能更熟悉的一个概念 , 但一方面 , 现如今手机里的GPU都是直接集成在SoC内部 , 它们既不是“卡”、甚至也不是独立的芯片 。
另一方面 , 与电脑上的“独显”、“核显”相比 , 手机上的GPU本身普遍仅具备3D渲染(和异构AI计算)能力 , 至于视频解码、2D画面输出这些功能 , 则是集成在了SoC的其他模块(DPU、VPU)中 , 并不在GPU里 。
因此目前手机中的GPU与其说像现代的全功能“显卡” , 不如说更接近上世纪8、90年代“3D加速卡(3D accelerator)”的产品概念 , 因此就更不能被称为“显卡(Vedio Card)”了 。
那么问题就来了 , 在手机这漫长的发展历程中 , 是否出现过真正意义上可以被称为“显卡”的产品呢?其实还真有过 , 而且这些产品对如今的智能手机设计也确实产生了着深远的影响 。 今天我们三易生活就来带领大家回顾几款 , 曾经在手机行业中出现的“真·独立显卡”~
Intel 2700G:蓝色巨人的“移动独显”早已有之
首先登场的 , 是2004年英特尔发布的2700G系列 。 那个时候Android和iOS都还没有出现 , 但当时的一些“大屏智能手机(主要是Windows Mobile设备)”上 , 已经出现了早期的3D游戏 , 同时部分消费者也有了“在手机上看视频”的需求 。
面对这样的情况 , 英特尔一方面在他们当时最新的PXA270应用处理器里 , 集成了旨在增强多媒体性能的“移动MMX”指令集 , 大幅提升了处理3D游戏、视频解码时的并行性能 。 另一方面 , 他们还基于PoverVR MBX Lite GPU进行修改 , 推出了能与PXA270选配使用的“独立显示芯片”——2700G系列 。
使用PXA处理器+2700G显卡的掌上电脑“机皇”Dell X51V
与现在手机中的GPU不同 , 2700G系列具备完整的2D显示、3D渲染和视频解码功能 , 理论上甚至可以让2004年的智能手机流畅地播放DVD清晰度的视频 。 而这在当时 , 显然已经是很了不起的性能了 。
顺带一提 , 我们所说的“2700G系列”包含了三款衍生型号 , 分别是入门款的2700G3、中端的2700G5 , 以及旗舰型的2700G7 。 尽管这三种型号的主频相同 , 但“显存”差异很大(分别为384KB、704KB和704KB+16MB) 。 没错 , 11代酷睿上用以区别图形性能高低的“G3、G5、G7”后缀 , 指不定就是对曾经这段历史的致敬 。
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