工业互联网|对比现在的web3元宇宙,手机链游griffinland走在了社交媒体的前面

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Web2 社交媒体占据了数据流量上的统治级地位 , 从Facebook、YouTube到Twitter、TikTok , 不同的信息流分发模式催生了新型产业、商业、职业 , 引发一次次消费升级 , 同时使巨量资金流向社交媒体巨头 。

发展至今 , 社交媒体的主要竞争力已经从“产品优化”变成“内容为王” , 商业模式也逐渐固化成“信息流广告”为主 , 这些都是以用户的注意力和行为数据为筹码进行变现的时代产物 。 然而 , 这种模式也激发了一些矛盾 , 如何平衡用户 , 数据安全和注意力的商业化利用?而对于创作者来说 , 在内容为王的时代 , 却要寄生于平台生存——这在一定程度上缺乏合理性 。

区块链和NFT的发展带来了一些更有趣的概念:比如SocialFi、NFT、DAO等 , 凭借着数据自主权和去中心化的优势 , Crypto产业逐渐培养了新的用户意识 , 这是一种以信息公开、文化自由、社区自治为特点的Web3用户文化 。
对于这些传统社交媒体来说 , 他们也理解Web3是下一个风口 , 而传统社交媒体巨头由于“船太大不能轻易加速”、“面临监管”等问题 , 只能逐步尝试推进 , 浅尝则止 。

但对于元宇宙web3里的游戏板块来说 , 有些公司已经走在了这些社交媒体的前面 , 8月27日晚11点 , 格里芬艺术公司推出旗下的首款3D链游作品—狮鹫之地(griffinland)正式上线谷歌商店 。 去年同时期Facebook及国内外众多知名游戏公司均宣布进军链游 , 格里芬率先发布手机上的首款3d链上游戏 , 面对全球各大游戏厂商进军链游浪潮下 , 格里芬可谓占尽先机 。

格里芬作为链游行业的一匹黑马 , 率先完成NFT内嵌 , 经济上链 , 服务器扩容等一系列技术难点;目前游戏包含4个角色和一个战斗场景 , 画质细腻可玩性高 , 经济模型兼顾用户收益与可持续性 。 格里芬第五个角色美猴王和第六个角色独眼巨人也在加紧建模 , 制作NF上链等工作 , 有了之前的上线上链等经验 , 之后的开发速度将会进一步的加快。


至于格里芬土地(Griffinland)的经济模型简介如下:格里芬土地令牌(Gland)是格里芬土地移动游戏货币 。 这和AXS不一样 。 将不会无限期地发行美元 , 因为奖励制度将是不同的 , 它将是固定的 。 奖励池将是一个动态池 , 从游戏中的费用和项目销售收入里添加 。 不会有销售压力 , 因为循环供应之外不会有任何回报 。 游戏有两种模式 , pvp与pve 。 在PvP模式下 , 玩家需要先拥有Gland , 两名玩家将投入相同数额的gland , 胜利者占总金额的85% , 输家占7.5% , 奖励池占7.5% 。

在游戏市场中 , 有些道具将要持有GLAND购买(比如游戏装备NFT) , 而另一些则需要GART购买(比如游戏角色NFT) 。 gland的收入百分之百将直接进入奖励池 , 而购买NFT收入的GART也将会百分百被烧毁 。 这是一个看不见的游戏经济 , 它是行业中最有利于玩家和投资者的经济 , 这种利他机制在往后的区块链应用上应该会越来越常见 。