超前点播|未来的「皮卡丘」可能由社交网络打造?抖音、Facebook 也能造 IP( 三 )
有人评价 , 这很像流量明星的造星模式 。 不管这个 IP 如何 , 先用外在条件(创作者、外表)让人喜欢 , 粉丝够多了再积累作品 , 试错成本低 。
▲ 巴西球星 Dani Alves 和他的快乐猴子 Crazynho
从三次元到二次元 , IP 变不同 从小学开始学数字开始 , 从 2 到 3 就是再自然不过的顺序 , 从 3 到 2 则是倒数 。 今天从三次元 IP 衍生到二次元 IP , 这也是一次 IP 的倒转 。
就像韩国影视圈「边拍边播」的体系可以吸收观众评价来影响内容走向一样 , 这种让内容和受众接触后做出改变的案例会更能满足受众的需求 。
例如 Tiktok 红人 D’Amelio 家庭 IP SqueakyRoy 参加 TikTok 的灵活性挑战时 , 1100 万播放量下面的评论有很大一部分想参观它的房间 。 动画团队因此很快制作出了房间的视频 , 在 YouTube 上这两个 IP 角色参观房间的视频在短时间内就获得了近百万的播放量 。
▲ SqueakyRoy
对于和 Invisible Universe 合作的名流而言 , 参加这个想法超前的项目成本是很低的 。 他们只需要在家里拍几张照片传给合作方 , 偶尔在社交网络分享一些内容就能帮助 IP 获得大量初始粉丝 。 同时一个成功 IP 的收益也很吸引人 , 玩偶衍生品、漫画、电影 , 光授权费就能让名流获得实打实的商业利润 。
和原先花几个亿才能在未来几年内看到一个成熟 IP 相比 , 这一套模式降低了成本也缩短了时间 。 唯一需要打一个问号的是 , 在社交媒体快速时代喜欢的某个 IP , 变成影视作品中的某个角色后 , 你还会不会继续喜欢它 。
▲ IP 的变化. 图片来自:Tencent ISUX
对于这个问题 , 中国另一个从无到有塑造 IP 的公司也回答不出来 , 它也不想回答 。 那是泡泡玛特 , 他们觉得自己做的也是 IP 的生意 , 不同的是他们的艺术 IP 不会进入漫画电影中 , 而是保留在潮玩中 , 让每个用户能够自己去解读它 , 在潮玩中找到自己的投射 。
在泡泡玛特看来 , 「艺术家玩具 IP 的魅力不在于文化或故事 , 而是艺术家设计的形象 , 它的形象能打动用户是转化购买非常关键的一环 。 」形象在这个环节就是最重要的 , 剩下的受众可以去补齐 , 在这个过程中 IP 甚至成为了受众独有的 IP 。
▲ 泡泡玛特已经造出了知名 IP Molly
从古至今 , 动画游戏衍生出的 IP 就是最为强势的「吸金兽」 , 以皮卡丘为代表的亚洲抢钱天团就是其中翘楚 。 但在社交网络时代 , 微信、Line 上的表情包也能成为知名 IP , 黄脸、长草颜团子、布朗熊、可妮兔……随着这些 IP 的大受欢迎 , 他们也有机会成为带有独特故事的角色品牌 。
从表情包形象到潮玩 , 再到今天直接从社交网络兴起的 IP , IP 这个词未来可能越来越多来源于我们的线上世界 。
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