资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙( 三 )


技术上并不先进,运营上并不领先,产出上并不够用。这些都是摆在写实虚拟人开发团队们眼前亟待解决的问题。这也使得写实虚拟人既摸不到“元宇宙”的边,也吃不到主流市场份额的冷门现状。
游戏公司也在伺机而动游戏公司的入局,更是让不少写实虚拟人从业者高呼“狼来了”。
今年年初,在因为一波“上海游戏圈教米哈游CEO大伟哥做人”而在国内兴起的Clubhouse上,就有不少游戏圈大佬关注起Metaverse这一概念。经过大半年的折腾,随着国内游戏版号再次受限,游戏大厂重新关注起存量市场,便打起了对已有游戏IP进行元宇宙相关衍生开发的主意,作为在AI、Avatar双方面更有联动力的他们,写实虚拟人自然成为了极佳的切入点。
对于游戏公司而言,写实虚拟人的创作难度本就不高,况且市场上已经出现了创作工具,可以让游戏公司内部的小团队快速打造出写实虚拟人。例如创造了虚幻引擎的Epic Games已经为写实虚拟人制作了MetaHuman Creator工具,简化了写实虚拟人的创作流程,让游戏从业者可以更方便地制作出写实虚拟人,号称要让动态的写实虚拟人创作工作“缩短至不到一个小时”。
资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙
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【 资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙】在这种情况下,游戏公司做写实虚拟人的心态逐渐从“能不能做”变成了“想不想做”,动了想法,只需要用一些自有的资源低成本地试一试,根本不费太大力气。
米哈游的“鹿鸣”、“陆离”两位原创虚拟人率先秀了一波,利用虚幻引擎优秀的特性,将虚拟角色和虚拟环境做出了互动感,还利用AI生成声音替代了配音演员,又同时推出了一款“人工桌面”的PC、手机跨端产品,为虚拟人提供了陪伴属性。虽然目前这些虚拟人并不完全写实,二次元风格更为鲜明,且处于试验期,但对部分写实虚拟人的技术实力已经构成了威胁。
资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙
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注册了“QQ元宇宙”、“天美元宇宙”等商标的腾讯同样也有动作,在腾讯招聘的公开信息中,直接关联虚拟偶像相关的岗位需求就有13个,其中包括设计、运营、开发、策划等多个岗位。加上此前腾讯系的《王者荣耀》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《和平精英》都有虚拟人项目出现,未来继续推出更多的虚拟人似乎并不是问题。
资本热捧的「虚拟人」,追不上吹上天的元宇宙
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此外,《天涯明月刀手游》、《永劫无间》已经支持通过照片生成游戏角色脸型,生成脸型效果普遍比较形象;还有一些游戏产品利用AI深度学习玩家游戏数据模仿玩家动作。不排除未来腾讯、网易、米哈游等公司通过大量玩家操作的积累,制作出更符合真实人类的虚拟人推向市场。
这样看来,万一有一天写实虚拟人真的在市场上走红,很有可能的情况是第一批虚拟人公司铺好了路,却被游戏公司截了胡。
登上了元宇宙的贼船赌一把的写实虚拟人,未来会好吗?可以说,ALL-IN虚拟人的公司们正在做一场赌博,关于元宇宙的赌博。元宇宙时代越早到来,虚拟人就越来越有机会得到大规模应用,作为一直跑在这一条赛道上的公司,就算被截胡吃不上肉,也能大概率分上一杯羹。
但是,混乱的元宇宙大环境下,写实虚拟人必不可能是元宇宙形象唯一的答案。踏上了元宇宙的贼船,造概念之余,写实虚拟人当下空洞的产出已经暴露其有名无实的本质。在概念高举高打,却没有太多拿得出手内容的写实虚拟人,在Roblox、Soul等各类元宇宙社区先行者和VirtuaReal、A-SOUL等虚拟主播频繁发布新内容、联动大IP的重压之中,还能发出多大的声音,所有人都要打个问号。