折叠屏|让手机也能有桌面级游戏体验,业界首款RTLS 4级光线追踪GPU来了( 三 )
以上这些功能结合在一起 , 可以为开发人员提供比市场上的现有解决方案更强大、更具一致性的光线追踪性能 , 从而支持他们在渲染汽车、角色和地形等复杂表面时提供更优质的效果 , 并创建出比以往任何时候都更细致的环境 。
Imagination称 , 由于光线追踪计算的复杂性 , 光线追踪不久前也只是应用在台式机和游戏机上 , 但凭借IMG CXT革命性的Photon架构 , 移动开发者和游戏玩家现在也能够利用这种令人难以置信的渲染技术和全面的硬件加速功能 。
△IMG CXT的光线追踪效果演示
具体以CXT 48-1536 RT3为例 , 其内核具有三个光线加速集群(RAC) , 可提供总体高达1.3 GRay/s的性能 , 使得其可以在移动设备的功耗预算下 , 以高帧率提供逼真的光线追踪阴影、反射、全局照明和环境光遮蔽效果 。
同时 , IMG CXT在光栅化图形处理性能方面也向前迈出了重要一步 , 与Imagination的上一代GPU IP相比 , 其计算、纹理和几何性能都提高了50% , AI性能达到了6TOPS 。 它的低功耗超标量(superscalar)架构可在低时钟频率下提供高性能 , 从而实现卓越的帧率功耗比(FPS/W)效率 , 同时 Imagination图像压缩(IMGIC)技术可以大幅降低带宽需求 。
据Imagination技术前瞻副总裁Kristof Beets介绍 , 虽然IMG CXT是针对移动端的RTLS 4级光线追踪GPU , 但是Imagination完全有能力推出RTLS 5级光线追踪GPU , 不仅性能更强 , 而且功耗也更低 。 之所以目前只推出RTLS 4级光线追踪GPU , 是因为为了市场平衡 , 因为开发者和市场都还没完全做好准备开发者需要一个适应和学习的过程 , 移动端的光线追踪游戏市场也需要一个培育的过程 。
△PVRTune工具现在可以支持开发者查看底层的光线追踪计数器
对于联发科针对移动端所推出的软件类光线追踪解决方案 , Kristof Beets表示 , 纯软件的方案最终达成的效果可能并不好 , 并且会带来功耗的提升 。 Imagination提供的硬件级的RTLS 5级光线追踪GPU可以以更低的功耗实现更好的效果 。
新的市场方向
除了智能手机等移动端设备应用之外 , Imagination表示 , IMG CXT也非常适合于超高品质的汽车人机界面(HMI)平台 。 它可以实现环绕视图中逼真的车辆图像 , 卫星导航中密集城市区域的展示 , 以及具备混合现实功能的抬头显示器(HUD)、数字车速表和其他信息显示器 。 它还可以在车上人员等待车辆充电时提供优质的车内游戏和娱乐体验 。
Imagination表示 , 得益于其多核技术 , Photon架构还可以扩展应用于云、数据中心和PC市场 。 可以实现高达 9 TFLOPS(每秒万亿次浮点运算)的FP32光栅化性能和超过7.8 GRay/s的光线追踪性能 , 同时能够提供比当今的 RTLS 2 级或3级光线追踪解决方案高2.5倍的功耗效率 。
目前IMG CXT已向多家合作伙伴授权 。 不过 , Imagination并未透露具体的合客户 。
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