联发科|领跑移动光线追踪技术,天玑9200是如何做到的?

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文丨壹观察 宿艺
联发科天玑9200发布会上 , “首款Immortalis-G715 移动端硬件光线追踪GPU”成为业界、媒体和用户关注的焦点之一 。
因为这不仅是“天玑最强GPU” , 更是凭借“业界首个支持移动端硬件光线追踪”的突破 , 让手机游戏直接首次迈入硬件级“光追”时代 。
同样值得关注的是 , 联发科通过与游戏、终端厂商的紧密合作 , 首款支持移动端硬件光线追踪的手游《暗区突围》已经公布了首个演示片 , 搭载天玑9200的多个新旗舰预计也将在年内发布上市 。 也就是说 , “手机用户玩光追游戏大作的梦想”很快就将成为现实 。
天玑9200跨越“移动光追”技术鸿沟光线追踪在手机游戏实现有多难?
即使到了2022年的今天 , 《战地5》、《生化危机8》、《赛博朋克2077》等3A大作也主要在主机游戏上运行 , 因为在PC平台上大多人用户的显卡算力都会被“完爆”或者降低到影响感官的低帧率 。 《生化危机8》发行方曾经公布过一个数据:主机平台用户占比高达75% 。 甚至今年抖音上还出现了“3090会发光”的显卡梗 , 而这款支持光线追踪的英伟达RTX3090显卡在国内动辄都是万元售价起步 。
因此近两年有不少厂商都曾提出过“移动光追”话题 , 往往会迅速引发质疑 。
天玑9200是如何实现的?根据发布会上公布的信息 , 联发科与游戏开发者达成共识的“移动端光追三要素”:

“光追”可以赋予手机游戏更为真实的“软阴影”效果 , 从而更好地体现光源远近、光线强弱对阴影带来的真实影响关系与细节变化 , 让阴影拥有更贴近现实世界的模糊边缘和深浅的层次感 。
“光追”可以带来更逼真的“镜面反射”效果 , 比如墙壁上的镜面、水坑里的倒影等更加立体、空间感更加真实等 , 而这也是光线追踪技术最知名、同时也是用户最直观的体现方式之一 。
“光追”可以用于手游里的“折射”效果 , 也就是行业所说的“全局光照计算” , 能够显著增强场景里的光照氛围感与不同材质的光反射细节差异 , 避免传统手游场景里暗处“一片黑”的视效缺陷 。
天玑9200可以领先行业(甚至不止一步)首先做到这一点 , 可以概括为两大层面的显著突破:
首先 , 是GPU本身层面的整体性能与特征飞跃 。
天玑9200率先采用新一代11核GPU Immortalis-G715 , 性能大幅提升32% , 同时功耗降低41% 。 可以说依旧延续了天玑处理器近两代形成的突出“高性能、高能效”优势 , 在“光追”这种“高输出、高能耗”的重度游戏应用场景中可谓非常重要 。

光线追踪从本质来讲就是一种渲染技术 , 实际效果就是随着游戏中的光线变化和事件出现不断更新的间接照明 , 来渲染更为逼真的动态场景 , 再现物理世界的真实现象 。 天玑9200搭载的这颗GPU还带来了一个重要的新特性:可变速率渲染技术(VRS) , 支持开发者根据内容显示的需要动态调整不同视觉区域的渲染倍率 , 带来的作用就是提升渲染效率、降低功耗 , 有效提升帧率(测试数据fps可提升10%)和运行稳定性 。

第二 , 天玑9000首先实现移动端硬件光追 , 并非依靠GPU“单点突破” , 而是与整颗处理器的其他特征跃迁共同组成的“光追保障力” 。