腾讯|单季利润十年首降! 未成年时长再创新低,腾讯打出未保“持久战”
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“腾讯的第三季度成绩并不理想 。 ”
11月10日盘后 , 腾讯公布了2021年Q3财报 , 数据显示总营收同比增长13%至1432亿元 , 营收稳健增长 , 但净利润却一反常态 , 同比罕见下滑至317.5亿元 , 这也是腾讯十年来首次季度净收入下降 。 不过虽然腾讯这一季度财报不好看 , 但更多地是受到了多方面政策以及环境的影响 , 君不见最近腾讯的股价走势平稳 , 特别是财报发布当天 , 还出现了近5%的上涨 。 因此对于这份财报 , 我们不妨换个姿势看!
游戏市场各项数据持续走低
和以往的财报相比 , 腾讯将本次财报强调的数据进行了调整 , 这些调整处处都体现出了腾讯的“小心思” , 比如说之前将手游市场和端游市场分开 , 这次则是将国内市场和海外市场分开 , 突出腾讯工作重心的转变 。 而在大家关注的游戏版块各项数据上 , 都出现了“预料之中”的下降:2021年9月 , 未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7% , 较2020年9月的6.4%显著下降;同时 , 未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1% , 亦较去年同期的4.8%显著下降 。
落实上级政策力度不减反增
今年8月30日 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》) , 要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 , 其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务 。
虽然腾讯旗下业务众多 , 但是在很多人印象中 , 游戏行业才是腾讯的“印钞机” , 但是在上级政策面前 , 腾讯没有丝毫含糊 , 对自己下得了狠手 , 从各项数据上看 , 腾讯在落实《通知》政策上不留余力 , 即使出现了十年来净利润首降 , 也誓要与青少年沉迷游戏划清界限 。
青少年权益保护这场战争 , 腾讯早在2017年就着手实施了 , 在同行都放手不管的时候 , 腾讯率先出台了成长守护平台 , 帮助家长直接管理孩子的游戏时长和时间 , 而且在国内第一批推进了全员实名制 , 进一步加强了对青少年的监管 。 目前 , 腾讯的未保系统日趋完善 , 并且贯彻“疏堵结合”的思路投身公益 , 给孩子自己选择未来道路的平台 。
【腾讯|单季利润十年首降! 未成年时长再创新低,腾讯打出未保“持久战”】一方面助力实体经济 , 一方面回馈社会 , 这可能就是腾讯的长期发展之道了 , 而资金在财报前大幅流入 , 本身也是资本市场对腾讯长期主义的肯定态度 。 浩浩荡荡 , 时代向前 。 到底什么是有价值的企业?不是赚钱最多的企业 , 而是能持续创造价值的企业 , 与时代共进的企业 , 选择长期价值的企业 。 相信腾讯的经营理念会得到更多人的认可 , 届时将会以全新的姿态出现在大众面前 , 让我们拭目以待吧 。
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