我们频道之前用了好几期视频|次像素渲染的实验( 四 )


说实话答案其实很简单 , 那就是良率和成本 。 OLED屏幕的生产是通过蒸镀的方式固定像素位置的 , RGB三种像素对应要做三次蒸镀 , 每次蒸镀会用到一种掩膜 , 像素透过掩膜落在基材上就算固定成功 , 所以为了保证良率减少坏点 , 掩膜的开口要比像素稍大一点 。
我们频道之前用了好几期视频|次像素渲染的实验
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但是如果像素开口率很大 , 像素又很密 , 掩膜开口大小就很矛盾 , 弄小了像素固定不到基材上 , 就变成了坏点 , 弄大了落到了旁边像素上 , 颜色就错了 。 总之这是个行业难题 , 我不知道Apple到底花了多少时间和成本解决了这个问题 , 但最后的结果是 , Apple的屏幕在三星有完全独立的生产线 , 并且iPhone屏幕的亮度成为了行业标杆 , 功耗还做的很好 。 这可能就是钞能力把 。
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话说回来 , 厨子同志毕竟是供应链管理大师 , 他不可能允许屏幕的成本无限制膨胀 , 他肯定得想点什么辄来降低屏幕的成本 , 他想了个什么辄呢?我们其实能从一个参数当中找到答案 , 那就是屏幕的「PPI」 。
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其实Apple真的是一家非常不一样的公司 , 他们的产品都是用尺寸定义屏幕 , 而不像其他人一样用分辨率定义屏幕 , Apple的产品的分辨率全都非常奇怪 , 但如果你仔细看参数的话 , 你会发现他们的PPI都是相同或者接近的 。 回顾近十年来Apple发布的所有手机 , 在升级了Retina显示屏之后 , LCD只出现过326和401两个数字 , OLED我没记错的话 , 也就只有458、460、476这三个数字 , iPad和Mac我就不一一列举了 。
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从用户端来讲 , 选择产品时屏幕只需要考虑尺寸就足够了 , 不同尺寸的屏幕 , 清晰度和显示效果都比较接近 , Apple屏幕好这个记忆点就被植入进了用户的心中 。 从成本控制上来讲 , 只要是PPI一样的屏幕 , 其实可以被认为是一块屏 , 因为生产时都是一整块大的面板上切下来的 。
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甚至不同代的屏幕 , 就像今年14Plus和去年的13ProMax 。 虽然刷新率不一样 , 但是尺寸和PPI完全一样 , 在生产当中一定是有很多工序是可以完全复用的 , 这些都进一步的节省了成本 。
并且这里有一个非常隐性的成本 , 就是次像素渲染的研发成本 。 这个算法实际上跟PPI是强相关的 , 因为Apple的屏都是独家定制的 , 使用次像素渲染的算法也是自己研发的 , PPI一样的屏使用的是同样的算法 , 不用重复造轮子 , 更专注的优化效果 , 确实是一举多得 。
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最重要的 , 其实是如果具备了控制次像素的能力 , 相当于打开了一扇新世界的大门 。 因为你还可以做另一件事 , 那就是「烧屏补偿」 。 今年大家也都看到了 , iPhone的AOD跟安卓非常不一样 , 屏幕整个不熄灭直接显示锁屏页面 , 还不移动位置 。 从理论上说 , 这么干相比安卓这边的AOD当然是更容易烧屏的 。 但是一方面像素的开口率更大 , 提升了屏幕的寿命 , 另一方面 , Apple有一套自己的补偿算法 。
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那说到这我还是提醒一下 , OLED烧屏补偿属于非常核心的机密 , 我也只能给大家分享一些实验结果和猜测 , 大家就听一下当做一个参考 。 这里也欢迎对这块有深入研究的朋友在评论区和私信跟我交流 。