PICO频频杀入电影节,VR拥抱电影不是一个伪命题( 三 )
但最具标志性的内容合作是 , 三体版权方三体宇宙已与PICO达成合作 , 将共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品 , 并会在明年上线 。 《三体》作为华语最具关注度的科幻作品 , 无论是电影还是动画都具有极高的关注度 , 而VR作品倘若在明年能够“出圈” , 这对于VR加速大众化具有极高的价值 。
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此外在前不久的PICO发布会上 , PICO也成为头部国创动画《灵笼》的VR动画番外篇的联合出品 , 将于明年5月上线 。 除了努力搭建内容生态外 , PICO还推出了“创作者激励计划” , 希望能够催生更多VR内容 。
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但实际上 , “PICO3D大片重燃计划”所引发的产业想象空间是巨大的 。 严格意义上的VR标准时长影片想要短时间内出现的概率并不大 , 但这并不意味着VR不能进一步升级观众的观影体验 。
未来 , VR技术是否可以更加成熟、通过对3D影片进行技术的再升级 , 从而给观众带来更加沉浸式的观影体验 , 可能对于VR未来的大众化普及至关重要 。
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—VR+电影为什么会被看好?—
对于电影行业来说 , 持续为观众带来更沉浸式观影是一个永无止尽的过程 。
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从IMAX和杜比的普及 , 从2D到3D再到4DX影厅 , 电影产业持续升级观众沉浸感是永无止尽的过程 。 而且从2020年开始 , 全球几乎所有的传统影院在观众的“争夺战”中都将沉浸观影作为核心卖点 。 沉浸感 , 是传统影院能够为观众提供的唯一优势 , 所以持续放大这一优势是大势所趋 。
但与此同时也可以看到家庭娱乐和移动观影在2020年之后开始迅速崛起 , 据国家广播电视总局数据显示 , 2021年互联网视频年度付费用户达到了7.1亿 , 短视频上传用户超过了7亿 。 而根据《QuestMobile2022全景生态秋季报告》 , 中国互联网电视用户规模在2021年达到了10.83亿 。
OTT大屏端家庭娱乐和移动互联网娱乐的优势在于便捷 , 但是移动娱乐也希望能够达到媲美影院的沉浸式娱乐体验来吸引用户 。
所以 , 无论是传统影院观影还是移动观影 , 都决定了VR在电影领域的运用大有可为 。 VR的优势在于可以创造一个全沉浸场景 , 而且用户体验可以持续挖掘 。 除了给观众带来沉浸感的同时也能够给观众带来互动性 。 在目前的技术运用里 , VR在电影领域中的优势是非常明显的 。
此前PICO发布会上 , PICO副总裁任利锋和PICO轻世界负责人马杰思为大家介绍了PICO4内容生态的四个组成部分 , 分别是:VR运动健身、VR视频、VR娱乐、VR创造四大场景 。 内容生态的四个场景其实在用户需求上有明显的交叉 , 例如能够选择VR运动健身的年轻用户对于VR视频及娱乐的接受度相对较高 , 而PICO4内容生态的互相影响 , 其实都是集体在扩大VR的用户基数 。
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也正是因为PICO在多种内容生态上的运用 , VR大众化时间周期可能会大大缩短 。 而孙帅东在金鸡VR影展体验时也表示 , VR能让观众更身临其境 , 仿佛像走进影片一样 , 观众们自己就是主角 , 这种第一视角会让年轻人非常喜欢 。
目前VR+电影自然处于一个相对初级的阶段 , 但PICO频频与国内主流电影节展开合作 , 获得产业关注的同时也通过VR影展等方式来寻求破圈的可能性 。 但更关键的是 , 无论是传统影院观影还是移动端和家庭娱乐方式的崛起 , 都给VR+电影提供了施展的空间 。 返回搜狐 , 查看更多
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