早在6月份|三星与微软联手,云游戏将成为未来趋势

早在6月份 , 就有一则消息表示 , 三星与微软达成合作 , 于6月30日起 , 三星的电视用户将可以在自己的电视上畅玩微软的XGPU游戏 , 首批将上线27个国家和地区 , 支持设备为2020年的电视机(BU8000以上型号)或2022年的智能显示器 。 如今 , 三星更近一步 , 在韩国的一些电视上附赠了三个月的XGPU服务以及一个Xbox无线手柄 。
早在6月份|三星与微软联手,云游戏将成为未来趋势
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目前三星电视已经可以通过云游戏的方式访问微软XGPU游戏库 , 三星电视的用户将无需额外购买XBOX主机就可以通过三星电视内置的SamsungGamingHub直接访问Xbox应用并登录自己的微软账号 , 以此来体验XGPU游戏库内的数百款免费游戏 , 即使用户没有订阅XGPU服务 , 也可以直接花费1美金升级到该服务 。 而如今 , 三星更是直接赠送三个月XGPU会员以及一个Xbox手柄来让用户体验这项服务 。
目前Xbox的应用程序仅在三星智能电视上可用 , 需要搭载Tizen6.5电视系统 , 并且微软并没有宣布其余支持这项技术的电视品牌 。 这次赠送的手柄解决了用户没有动力去购买手柄游玩的问题 , 该应用程序将支持Xbox无线控制机器、Xbox自适应控制器、EliteSeries2控制器 , 索尼的PS5手柄以及其他的手柄控制器 , 将通过蓝牙连接到三星电视 。
微软游戏首席执行官斯宾塞就对此说道:“我们致力于将游戏的乐趣带给地球上的每一个人 。 与三星的合作能让用户拥有更多接触游戏的渠道 , 我们欢迎新玩家通过这种方式进入我们蓬勃发展的游戏生态 。 三星和微软的合作 , 不仅让三星2022年推出的NeoQLED电视将成为目前云游戏的最佳设备之一 , 也将扩大微软Xbox的影响力 , 而且会给三星的GamingHub带去更多的附加价值 。 ”
早在6月份|三星与微软联手,云游戏将成为未来趋势
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但遗憾的是 , 目前通过云游戏的方式 , 用户只能体验到1080P60帧的游戏规格 , 无法原生体验次世代Xbox上4K60帧加HDR和杜比世界加持的极致画面 。 不过这也可以理解 , 尽管对于三星电视而言 , 支持这些规格并不是什么难题 , 但对于用户带宽带来说 , 将会是一个巨大的考验 。 毕竟云游戏更多的还是用流媒体的方式传输数据 , 4K+60帧+HDR+杜比视界的传输体积将不是一般带宽所能承受的 。
尽管此前有诸多对于云游戏不看好的一面 , 但就事实而言 , 如今的云游戏已经初具规模 。 虽然考虑到物理因素影响的延迟等问题 , 国内玩家还无法通过云游戏获得流畅的体验 , 但这还只是第一步 。 随着越来越多主机厂商涉足云游戏 , 未来在云游戏方面的投入会更加集中 。
而且云游戏对于主机厂商来说 , 也是一项能够减少成本的措施之一 。 当每一个世代的游戏机推出之后 , 就意味着上一代主机上的游戏将无法兼容 , 而这次PS5破天荒支持PS4时代的游戏同样付出了额外的成本 。 如果有了云游戏 , 主机厂商就能通过捆绑会员服务 , 同时降低向下兼容的成本 , 在硬件上能够取得更大利益 。
早在6月份|三星与微软联手,云游戏将成为未来趋势
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早在6月份|三星与微软联手,云游戏将成为未来趋势】所以云游戏一定会是未来的趋势 , 同样是也是玩家期待中的趋势 。 毕竟相比不断迭代的硬件产品 , 云游戏在带宽足够的情况下可以让用户忽略硬件差异从而体验到更好的游戏效果 。 这次三星和微软的联手 , 算是一次试水 , 如果效果不错 , 那么可以预见未来将会有很多电视品牌跟游戏主机厂商进行合作 。