11月2日晚上|索尼psvr2即将发售,你准备好了么?

11月2日晚上 , 索尼正式宣布将于2023年2月22日推出PlayStationVR2 , 并在11月15日开启预购 。 自2020年底索尼发布PS5以来 , 这款迟到的PS5配件产品总算迎来准确的发售日期 。
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作为索尼在次世代主机上推出的VR配件 , 这一代PSVR2几乎承载了所有玩家和游戏开发商的期待 , 毕竟VR自诞生以来就和游戏深度绑定 , 可知名VR游戏却并没有因此而井喷 。 回顾上一款在世界范围内获得好评的VR游戏 , 还是V社在2020年推出的《半衰期:Alyx》 。
主机界御三家 , 也只有索尼在VR领域有所涉猎 , 曾经推出的PSVR一代在市场上收获了良好口碑 。 那么索尼这次继续推出VR设备也是顺理成章之事 , 可是近些年VR整个市场进展都十分缓慢 , VR设备也成为广大用户吃灰率最高的电子产品之一 , 索尼的VR又有什么信心都够打动游戏玩家呢?
索尼PSVR2官方建议零售价为549.99美元或4580港币 , 折合人民币约4004元或4246元 , PSVR2控制器充电底座的建议零售价为398港币 , 折合人民币约369元 。 作为一款VR设备 , 其售价甚至高于PS5的整机售价 , PS5刚发售时光驱版的建议零售价仅为3899元 。
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对于VR设备而言 , 4000多元的售价其实并不算高 , 比如知名的HTCVivePro价格就来到了6000+ 。 可是这样一款主要针对游戏领域的VR设备 , 如果没点真本事或许还真不吃下这么庞大的游戏用户群体 。
为了凸显PSVR2次世代的属性 , 索尼“贴心”地取消了这款设备向下兼容的能力 , 这就意味着玩家无法通过PSVR2来游玩上个世代的PSVR游戏 。 如果客观评价 , 很难评判索尼如此决绝的做法是否正确 , 毕竟索尼想在PSVR2上呈现更加次世代的游戏效果无可厚非 。
但站在用户的角度来看 , 这样的做法无疑是得罪游戏玩家的 , 不兼容上代VR游戏等于扼杀了玩家继续享受它们的权利 , 玩家必须拥有PSVR一代和二代才能完整体验PS平台上的所有VR游戏 。 对于开发者而言 , 因为PSVR2的设计是为了提供真正的次世代VR体验 , 且拥有更多先进的功能 , 支持触觉反馈和自适应触发器等 , 所以想要开发全新PSVR游戏就需要使用与前代截然不同的开发方式 。
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毫无疑问的是 , 索尼在PSVR2上倾注了很多心血 , 带来的硬件配置不仅足够次世代 , 也能在未来几年承接更加复杂的VR游戏 。 PSVR2采用OLED屏幕 , 提供单眼2000×2040的分辨率以及90hz/120hz的刷新率 , 将支持4KHDR和110°广视角 , 还有中心渲染技术 。 此外还搭载六轴运动传感系统 , 包括一个三轴陀螺仪以及一个三轴加速度计 , 还有一个红外传感器 。 同时配备四颗摄像头用于耳机以及控制器 , 而红外追踪摄像头将用于眼部追踪 , 可能会带来眼球控制功能 。
并且在游戏之外 , PSVR2还支持VR影院 , 可以在虚拟环境中以360度观看VR游戏内容或是影片 , 支持4000×2040的HDR影片格式(单眼2000×2040) , 帧率为90Hz/120Hz或是1920x108024Hz/60Hz/120HzHDR 。
同时 , 只要将PS5的配件摄像头与主机连接 , 再用PSVR2进行游戏 , 就可以将游戏内容进行合并直播 , 大大减少了玩家的直播成本 。 PSVR2支持自定义游玩空间 , 可以通过PSVR2的空间摄像头来扫描房间 , 并且根据玩家的喜好来划分自定义游玩空间 , 在有玩过程中一旦接近划分区域的边界 , VR眼镜就会发出警告 。
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