英伟达最近发布了RTX40系列显卡|英伟达fsr3.0技术不仅仅只有rdna3

英伟达最近发布了RTX40系列显卡 , 并且在此基础上推出迭代版的DLSS3.0技术 。 而作为英伟达的死对头 , AMD同样推出RX7000系列显卡来对抗英伟达RTX40系显卡 , 不过在面对DLSS3.0技术时 , AMD却并没有带来最新的FSR3技术 。
英伟达最近发布了RTX40系列显卡|英伟达fsr3.0技术不仅仅只有rdna3
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在最近接受采访时 , AMD游戏解决方案首席架构师透露了在RX7000系列显卡上有关FSR3技术的一些信息 。 该架构师表示 , FSR3并非是为了对抗英伟达的DLSS3.0技术而临时推出的技术 。 这项技术已经开发了很长一段时间 , 但是需要更多时间去适配更多硬件 , 这也是为何这项技术明年才能到来的原因 。
其还表示:AMDFSR3不是DLSS3的紧急应对产物 , 它绝对是我们已经研究了很长一段时间的东西 。 为什么它的发行时间比你预期的要长呢?关于FSR , 需要记住的关键是FSR的原理 , 到目前为止 , FSR不仅适用于RDNA2或RDNA1 , 还适用于其他几代AMD显卡 。 他们还兼容竞争对手的显卡 。 它比我们只在RDNA3上做工作要难成指数级 。 我们真的想做的不仅仅是RDNA3 。
首先FSR技术全称为FidelityFXSuperResolution , 也就是超级分辨率锐化 。 这是一类提高视频或图像分辨率和质量的算法 , 在视频编辑以及图像领域 , 超分辨率十分常见 。 例如一些老照片、老电影的修复都会用到此项技术 。
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在游戏领域 , 随着硬件分辨率的越来越高 , 加上光追技术的成熟 , 对于硬件设备的需求也越来越高 。 想要以原生分辨率来稳定运行游戏 , 会给硬件造成巨大的压力 , 而FSR技术的初衷就是以低分辨率运行这些游戏 , 同时通过超分辨率技术使其适应高分辨率的屏幕 , 用少量的画质损失带来可观的帧数提升 。
而英伟达的DLSS3.0技术则是采用了不同的方案 , DLSS全称DeepLearningSuperSampling深度学习超采样技术 , 是英伟达显卡上的独占技术 。 这项技术强大在于其使用了AI计算能力 , 基于英伟达显卡的TensorCore加速 , 并且通过深度学习和计算 , 用低分辨率的输入来准确预测更高分辨率输出的过程 。
DLSS3.0则是在前代的基础上 , 采用光流法直接运算出完整的中间帧 , 突破CPU的渲染瓶颈 , 从而让显卡迈入“AI完全渲染游戏画面”的时代 。 不同于AMDFSR技术的单帧超采样 , DLSS3.0使用光流加速器计算每个像素的运动方向 , 从而计算出两帧画面中原本不存在的中间帧画面 , 来实现帧数的翻倍 。
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官方宣称 , DLSS3.0技术仅需显卡运算1/8的画面 , 而另外的7的画面则是由AI生成 , 如此一来英伟达显卡就能实现将1080P60帧的游戏画面超采样+插帧至4K120帧 , 帧率和分辨率都能获得成倍提升 , 同时突破CPU渲染上限 。
从技术上来看 , 英伟达的DLSS3.0技术更吃显卡算力 , 而FSR技术则在实现方法上更加简单 。 不过目前并不知道FSR3会采用何种技术形式来呈现最终效果 , 但该架构师在介绍FSR3技术细节的同时 , 还暗示这项技术将不会局限在RDNA3系列产品上 。
这就意味着这项技术不仅会使用在AMD自家显卡上 , 甚至英伟达和英特尔的显卡都将支持这一技术 , 并非像英伟达DLSS3.0那样的技术独占 。 这波AMD的格局属实是大了 , 所以也不难理解为何AMD需要更长的时间去适配FSR3技术在更多设备上运行 。
英伟达最近发布了RTX40系列显卡|英伟达fsr3.0技术不仅仅只有rdna3】不过归根结底 , 无论是DLSS3.0还是FSR3都旨在提升用户的游戏体验 , 只不过相比DLSS3.0的独占性技术 , FSR3可以让更多游戏用户从中受益 。