十问十答 | 刚开始便乱象一堆,元宇宙会成为灾难让世界走向灭亡吗?( 三 )
Q5、元宇宙对于哪些领域影响最大 , 办公 , 游戏是最大的吗?
据了解 , Meta正在拓展居家、社交、工作、健身、游戏、教育、宠物和交易8个领域的应用场景 , 这些场景基本涵盖了我们日常的工作和生活 , 而微软的元宇宙战略主要从数字化协作办公 , 帮助管理者了解客户、员工在空间层面的移动或互动方式两个角度落地 。
因此 , 元宇宙最终会从各个方面影响到我们的生活 , 就如同当年智能手机的迅速发展一样 , 到如今 , 智能手机已经从各个方面影响着我们的生活与工作 , 成为了不可或缺的工具 。
当然 , AR/VR作为元宇宙的入口 , 也是元宇宙沉浸感的关键 , 游戏作为视觉沉浸最好的载体 , 受到相关的影响最大 , 这也是为什么当前AR/VR对普通受众感知最大的还是游戏的原因 。
另外 , 元宇宙中最重要的是虚拟身份的建立 , 多人的实时互动将会为社交与办公带来全新的体验 , 现实世界与虚拟世界的界限也会逐渐弱化 , 甚至我们的运动方式、社交形态等方面都会有所变化 。
短期来看 , 元宇宙的实现还需要各个技术的突破以及融合 , 但从长期来看 , 沉浸式虚拟互动生活方式必然会成为一种趋势 , 甚至赛博朋克的文化会被发扬光大 , 与我们手中的智能手机一样 , 除了带给人类一种新的生活方式 , 还将改变我们的世界观 。
Q6、现在的硬件和软件 , 是否已经能足够支持元宇宙的世界了?
元宇宙的爆红带动了资本疯狂涌入相关行业 , 我们见证了太多超亿元的融资 。 VR硬件厂商Pico完成了2.42亿人民币B+轮融资、沙盒移动平台开发商MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资、电子游戏开发商EpicGames完成10亿美元巨额融资 。 一桩桩融资事件似乎都在表明 , 元宇宙的软硬件都在飞速发展 。
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