【RTX 4080|元宇宙虚拟现实中的云渲染需求分析】
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2021年元宇宙概念已无处不在 , 也寓意数字虚拟世界和现实世界新一轮的大融合已开启 。 要构建以假乱真、令人沉浸、承载多人实时交互的虚拟世界 , 需要庞大的渲染算力支撑 , 仅依靠终端设备算力无法实现 。
随着数字化、场景化趋势发展 , 3D 应用越来越广 , 聚焦公司内部 , 业务场景在社交 , 赛事直播 , 虚拟主播 , 虚拟演唱会 , 会议以及未来一些第三方应用都有被涉及 。 下面对某些行业应用场景进行分析 , 提出对云渲染的需求 。
社交娱乐虚拟大世界
随着Roblox上市、元宇宙概念的流行 , 越来越多的虚拟世界平台推出 , 比如 , 公司内部的Zplan项目、百度的希壤、元象的XVERSE大世界、Meta公司的Horizon worlds等 , 这些平台和活动是对现实世界的补充和拓展 , 满足人们社交娱乐等基本需求 。 这类应用场景复杂、模型较大 , 采用端渲染方案时 , 用户需要先下载大场景APP , 应用启动时还要等待加载场景模型 , APP包体积大和加载时间长都会劝退一部分用户 。 另外低端机型的用户 , 画质和流畅方面体验感不太好 , 平台对重型游戏的拓展也极大受限 。
虚拟直播和虚拟展会
传统的直播间多由实景搭建构成 , 布置直播间时需要考虑打光方向、景物摆放、广告位排布等;之后 , 一部分公司利用虚拟背景技术打造了绿幕直播间 , 但“抠图明显”的技术缺陷依旧无法满足用户更高的视效需求 。 使用实时云渲染 , 主播在直播间内想要实现更具购买吸引力的现场效果 , 无须实景铺设、无须额外购置价格昂贵的服务器与高配置硬件设备 , 能大大降低虚拟直播的成本与门槛 。 3D虚拟直播能带来比传统直播更具沉浸感的体验 , 吸引更多用户的关注 。
虚拟展会将展陈的3D可视化内容发布到线上 , 通过URL可以嵌入到官网或宣传页面 , 助力策展方提升展陈的影响力、吸引潜在观众 , 打破了常规线下展会中由时间、地域、面积等限制 , 能够使展会面向世界各地的用户 , 并随时都能进行参展 。
数字孪生领域
数字孪生是今年才火起来的概念 , 一般针对B端企业 , 比如数字孪生工厂(也叫智慧工厂)、数字孪生城市(即智慧城市、城市大脑等概念) 。 随着数字孪生模型和物理世界的相似度越高 , 整个程序就会越大 , 如果是选择本地电脑安装 , 则每次使用或者展示效果都需要去特定的空间和设备上 。 而实时云渲染技术解放了时间和空间的限制 , 只要网络允许 , 在任何空间和时间都可以随时随地操作服务器上的程序 , 查看效果 , 方便做各种演示和决策 。 另外 , 实时云渲染也可以让更多人同时协作 , 适合参与人数更多的场景下使用 。
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