|赛博时代的精神病:身份认同危机

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|赛博时代的精神病:身份认同危机

我们之所以还能清楚地认识到我们所在的世界是否真实 , 无非是因为目前的科学技术尚未成熟 , 那个以假乱真的赛博时代还未真正到来罢了 。
当人类成功解决了目前VR一体机的显像 , 视场角问题之后 , 1比1复刻现实世界也并非不可能 。 只是那个时候所需的算力 , 估计是一个超越我们想象力的天文数字 。 到那个时候 , 虚拟将独立于现实 , 而使得其拥有了一个“肉身” 。
虽然我们现在已经处于屏幕时代 , 但是我们却已经可以把画质拉升到4k了 。 而且触摸屏使得我们可以用触感去体验世界了 。 不得不说 , 苹果手机改变了人们的体验 。 高清晰的画面 , 以及亲自动手去触碰的体感 , 帮助我们很好地塑造出“线上的角色” 。

图片来源网络:改变人类上网习惯的一代神机
我们中几乎没有人会因此而陷入到怀疑真假的地步 。 即使我们在手机上使用的是真名 , 使用的是一个自己设计出来的角色 , 我们也的确把它视为我们的第二化身 。 我们在和别人交谈时也确确实实地用了“我”来指代手机或电脑里的角色 。 但是我们清楚地知道 , “那只是游戏里的虚假的形象 。 ”
就如同我们欣赏一幅画一样 , 这幅画无论画得多么逼真 。 当我们看到画纸 , 画框的一刹那 , 我们触碰到了边界 , 幻想也回归到了现实 。 手机 , 电脑 , 电视 , 投影仪 , 他们都是“把一个世界装入到四四方方的格子里面” 。 所以我们无论如何也能够意识到它们不是现实 。

图片来源网络:高昂的8K电视机
但是 , 如果有一天画质 , 体感等各种属性都拉满了呢?那个时候 , 这个世界的边界又会在哪里?取消一块屏幕 , 取而代之的是沉浸感极强的包裹式的全景呢?当我们抬头 , 低头 , 摇头 , 左走 , 右走全都是在一个虚幻的世界中之后呢?
我们不得不面对这个世界被分为两个世界的现状 , 也不得不开始思考自己的真实身份和线上身份的异同 。 手机时代时 , 我们就已经学会了如何在线上“扮演”一个“人设” 。 而随着更细致的画质的到来 , 我们能扮演的将是更生动 , 更精致的角色 。

【|赛博时代的精神病:身份认同危机】图片来源网络:在街边使用vr 的流浪汉
我们的性格甚至有可能与现实截然不同 , 有人认为自己在线上的身份更加真实 , 而线下则是凑合着应付生活 。 有人则将上网作为一种消遣 , 一种发泄 , 在网上捏造出充满攻击力的身份 , 而在现实里唯唯诺诺 。 久而久之 , 人对自我身份的感知也就慢慢地割裂开了 。
两个世界本来是平行的 。 彼此之间除非在某些APP的影响下 , 不然是很难互有交集的 。 因为那块屏幕的存在 , 我们也可以知道自己正在扮演 。 但是如果那块屏幕消失呢?
到底是现实是一场扮演 , 还是虚拟是一场扮演 。 演到最后 , 谁是演员 , 谁才是角色呢?