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1、多核一定强到没边吗?
肯定有朋友认为 , 核心越多、单核频率越高 , 做视频编辑就越强了 。
其实这个是在典型工作流程下 , 一定范围内成立 。 但是对于一般学生和创业者的视频来说 , 不设计过多的CG特效的时候 , 工作负担没有这么重 。 盲目追求编辑环节的过剩核心数并不是最佳的选择 。
根据国外CG行业网站的统计 , 当执行相关的视频编辑类软件跑分时 , 单核和多核成绩存在一个有趣的曲线(纵轴为测试分数):
可见在一般的桌面编辑系统重 , 如果要达到单核和多核性能最佳调和 , 16核左右的配置是比较好的性能交叉点 , 往后核心越多 , 单核(单帧编辑渲染能力)和多核(解码能力)就会出现较大的性能分离 , 直到接近64核心才会再次进行性能曲线的贴合 。
因此单从编辑性能来说 , 16核心的桌面处理器以i9-12900k和Ryzen5950X为性能上的优选选择 , 而在价格方面Ryzen5950X更具有性价比 。
2、缓存片段:内存条多大多快合适?
当你从你的高速SSD读取你的素材视频 , 用CPU进行解码 , 编辑处理特效时 , 软件将:
1.读取和解码镜头
2.计算画面上的效果
3.将结果存储在系统内存(RAM)中 。
这种工作状态通常被称为缓存工作 。
所有缓存的帧都保存在内存条中 , 软件不必再计算所有的东西 , 而是可以从RAM中读取已经计算好的结果 , 这要比反复用CPU计算快得多 。
而包括播放编辑好的片段时的提前 \"缓冲\" , 也是为了将软件的计算结果暂时存储到缓存中 , 以避免中断你的实时播放体验 。
当内存条缓存容量不够时 , 系统会在硬盘上创建缓冲文件 , 但此时 , 工作结果的预览读取就会慢很多 。 这也是为什么昨天小狮子建议购买2TB的NVMe SSD做系统和软件盘 , 因为PR等工作缓存区一般是放在系统盘上的 , 系统盘越快 , 其读取瓶颈与内存条比差距就越小 。
现在 , 从高频DDR4到DDR5 , 内存的速度是如此之快 , 视频编辑已经不需要过分关心其速度(除非你超频了CPU) 。
唯一重要的是要有足够大的内存容量 , 以存储编辑缓存的结果 , 如果它不够大 , 软件编辑结果缓存到你的磁盘上 , 放慢工作效率 。
至于内存的容量 , 同样CG行业也有一个经过考验的曲线表格供大家配机参考:
可见当前在普通学生学习和小成本创业时 , 4K基本就是编辑出片极限 , 此时最为理想的内存容量是64GB 。
具体产品方面 , 小狮子推荐美商海盗船的复仇者LPX系列内存条 。 它采用的是严选测试颗粒 , 经过市面上大多数主流主板的兼容性测试 , 能够保证视频编辑中的稳定性 。 带铝合金马甲 , 稳定性更强 。 推荐DDR4 3600 32GB单条(859元)使用两条组成双通道即可 。
3、四通道比双通道好吗?
在一些论坛里 , 小A看见过视频配机方案推荐四通道内存方案的 。 但对于大多数普通学生朋友接触的片源素材 , 和工作流程来说 , 并没有这个必要 。
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