苹果自愿减免抽成不是“良心发现”,背后只为死磕Epic( 二 )
但显然 , 降低“苹果税”在外界看来还不够 , 取消“苹果税”才是开发者们最终的目标 。
据外媒报道 , 苹果在近期向日本公平贸易委员会提交了关于允许销售数字音乐、电子杂志、视频等商品的应用软件可以在其应用内部加入跳转链接等第三方支付手段 , 用户使用相关手段支付时苹果将不收取开发者抽成的文件 。
与之相应 , 日本公平贸易委员会也暂时结束了对苹果涉嫌违反日本反垄断法的调查 。
近期 , 苹果在一篇新闻稿件中表示将拿出1亿美元作为基金和美国中小开发者的集体诉讼达成和解 , 并对AppStore的规则进行了修改 。
具体的修改措施有:
年收入少于一百万美元的企业将继续享受抽成降至15%的优惠 , 持续至少三年;
AppStore搜索结果将继续以下载量、星级评分、文本相关性等客观特征为基础进行排序 , 规则未来三年不变;
开发者可以使用电子邮件等通信方式与用户共享iOSApp之外的支付方式 , 开发者不需要因发生在App或AppStore之外的任何购买支付佣金;
订阅、App内购和付费App的价格点数量从少于100个扩展到多于500个 , 开发者拥有更灵活的定价方式;
未通过审核App可申请复议;
创建年度透明度报告 , 公开App审核机制的详细数据;
设立基金帮助美国小型开发者 。
虽然苹果采取低调的姿态修改了规则 , 但这透露了重要的信号——开发者可以绕开苹果的官方渠道 , 规避抽成 。
当然 , 苹果的措辞保持了谨慎 , 为自己日后的调整留下了缓和的余地 。
苹果所谓的“用电子邮件等通信方式与用户共享”就有很多解读空间 , 在App里直接给出第三方跳转链接或许就不符合规定 , 而支付流程的复杂让多数消费者感到体验感不佳 , 或将放弃付费行为 。
此外 , 苹果的算盘同样精明 。
按照分析公司SensorTower的估算 , 98%的开发者都能从苹果新规中获利 , 但是2%头部开发者占了AppStore内购营收的95% 。
因此 , 针对中小开发者的让步 , 既可以带来良好的舆论宣传效应 , 缓和和开发者的关系 , 又对苹果整体营收并不会有很大的影响 。
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苹果降低抽成只为死磕Epic
苹果拉拢小开发者 , 当仍需要继续和最顽固的“反苹果垄断”巨头死磕 。
即使在向日本监管机构提供的文件中 , 为苹果应用商店创造大部分收益的游戏开发商仍然无法向用户提供付费注册链接页面 , 也无法引导用户避开苹果支付系统进行付费 。
目前 , EpicGames针对苹果的垄断诉讼仍在进行 。
作为《堡垒之夜》出品方 , EpicGames对平台抽成看不惯很久了 。 2019年 , Epic就和Steam就抽成问题打过“舆论战” , 并表示只要Steam降低抽成比例 , Epic就开放自己渠道内的独占游戏 。
2020年8月 , Epic直接在《堡垒之夜》的iOS与安卓版本中添加了让用户可以直接付款给Epic来购买游戏内商品的渠道 , 并且同样的商品通过直付购买可以便宜20% 。
苹果指责Epic违反规则 , 将其应用下架 。
EpicGames早有准备 , 立即发布了模仿苹果曾经的《1984》宣传片的风格的“病毒视频” , 嘲讽苹果的垄断做法 , 又拿出62页文件在加州法院提起反垄断诉讼 。 同时 , Epic在社交媒体上还主动出击 , 发动玩家声援游戏厂商 。
2020年9月 , EpicGames和Spotify、Tinder母公司Match集团等13家应用开发商联合成立了非营利组织“应用公平联盟(CoalitionforAppFairness)”以反抗抽成政策 。
近期 , 应用公平联盟在一份声明中就表示:“苹果最近的表态似乎又一次试图通过将开发商分成赢家和输家来保护其应用商店的垄断地位 。 ”
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