GTA资源网:圣安地列斯游戏中所有崩溃原因和解决办法大全(三)
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错误:0x00749B7B
问题:尝试创建不存在的模型 , 或.txd不存在 , 或文件名太长 。
解决方案1:检查需要模型的模组是否正确安装 , 例如地图上的各种物件 。 据报道 , 试图将不存在的.dff或.txd安装到.ide中将导致此问题 。
解决方案2:在VehFuncs中出现了这个问题 , 从v2.0.8开始修复 。 其他创建模型的MOD , 可能是任何类型的模型 , 都会导致这个问题 , 可能只是.asi , 或者游戏本身试图创建一个由于某种原因而不再存在的原始游戏模型 。
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错误:0x0068FB5C
问题:与游戏的人工智能(AI)方面有关 。 你指定的是回溯(Backtrace)跟踪下的地址 , 在GTABrasil中已经有报道 , 如果回溯(Backtrace)中有一个与警察巡逻有关的“0x00681AAF” , 那么可能是GTABrazil使用的关于AI和警察的第三方mod的原因 。
错误:0x0083D55B
问题:与车辆颜色设置有关 。 可能同时存在有两种不同的模式(DATA文件夹和MODLOADER文件夹中)会改变车辆(汽车)的颜色类别或颜色限制 , 从而导致冲突 , 或与颜色ID相关的其他问题 。
错误:0x0074E2BA(较常见)
问题:与某些车型的某些模型材料有关 , 例如带有不完整建模的汽车 。
解决方案:通过简单地识别汽车 , (重新)将其导入ZModeler , 然后简单地将其导出 , 即可解决掉这个问题 。 很可能ZModeler导出的汽车使用了错误的数据 , 并且在导入游戏时纠正了这些数据 。
错误:0x0070FB39
问题:找不到任何车辆的影子模型 。
解决方案:识别车辆 , 联系作者 , 或通过检查阴影模型是否真的存在于dff中以及是否正常在游戏中工作来纠正它 。 禁用模具阴影(那些模型化的 , 不低的)虽然不会崩溃 , 但这不是一个良好的解决方案 。
错误:0x0046A220(常见)
问题:与游戏脚本处理相关 。
解决方案:这可能与CLEO脚本有关 , 尝试识别您安装的任何导致问题的CLEOmod , 但奇怪的是 , 它也被发现与SkyGfx的某些mod(我不知道是哪个)冲突 。
错误:0x00474BEF
问题:一些cleomod试图从不存在的ped获取pedtype 。
解决方案:正如这里所解释的 , 在这种情况下 , 您应该使用scrlog来找出导致错误的cleo脚本 , 并通知作者修复它 。 导致这种情况的其中一个模组是GTAX服务的旧版本 , 已修复 , 如果您使用它 , 请更新它 。
错误:0x005FB2AA
问题:重置游戏组时出现问题 , 可能是游戏组限制 。
解决方案:它已经被报道使用RecruitMoreMembersmod , 现在已修复 , 只需下载新版本的mod即可 。 如果这不是你的情况 , 那就是另外的与行人团体和帮派相关的mod(通常是cleo) 。
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错误:0x00568642
问题:与车辆或物体有关的东西 。 据报道 , 在旧版本的ProjectProps中 , 围栏模型在被玩家靠近并损毁时会导致该问题 。
问题:如果您使用ProjectProps , 请下载新版本进行更新 , 因为此问题已得到解决 。 如果你不使用它 , 找出是哪个mod导致的并报告 。
错误:0x007FDE84
问题:与某些模型的贴图有关 。 它可能是.dff(如果有模型要求这样的纹理贴图 , 那么存在一些请求问题)或.txd(损坏的txd或类似的东西 , 应该不太可能)
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