VR|重大利好!五部门印发虚拟现实发展计划,影响几何?( 二 )


所以 , 了解5G发展的窘境后 , 你会更理解为什么国家要大力发展虚拟现实技术 。
在上文提到的《行动计划(2022—2026年)》内文中 , 有这么一段:强化虚拟现实与5G、人工智能、大数据、云计算、区块链、数字孪生等新一代信息技术的深度融合 , 叠加「虚拟现实+」赋能能力 。
而在中国通信研究院发布的《虚拟(增强)现实白皮书》中 , 也有这么一段:作为5G时代首要的创新业务 , 一方面 , VR为5G这一国家新型基础设施提供了普适典型的应用场景 , 另一方面5G有望打破单机版VR小众化的产业发展瓶颈 。
从通信网络的发展趋势来看 , VR成为5G时代的杀手级应用 , 也是势在必行 。
通信技术的发展 , 带动了历代通信技术对于人类沟通/交互方式带来的变革 。
1983年 , 摩托罗拉正式推出历史上第一款商用手机 , 从此人类进入了移动语音通信时代;
1992年 , 诺基亚推出第一款GSM手机1011 , 首次推出了「短信」这一功能 , 从此人类进入了「语音+文字」的通信时代;
2000年5月 , 诺基亚7110成为第一款支持WAP上网的手机 , 移动网络开始进入大众生活 。
2009年第三代无线通信技术发放牌照 , 标志着3G时代到来 。 与此同时 , 网速峰值达到10Mbps , 我国民众进入「语音+文字+图片」的图文时代;
2013年 , 4G牌照发放 , 我国4G开始发展 , 网速峰值达到100Mbps , 短视频、直播等视频流进入人们的生活 , 我们的生活进入到「音频+文字+图片+视频」的视频社交时代 。

而如今 , 我们已经进入了5G时代3年 。 5G时代人类的社交互动模式会是什么样子呢?
随着虚拟现实技术的逐步完善和应用 , 这给行业和大众带来了无穷的想象空间 。 这其中 , 特别是VR设备的普及 , 比如说我们前面提到2021年VR头显出货量 , 已经突破了一千万台设备的关键节点 。 与此同时 , VR头显等虚拟现实设备的相关技术 , 也在突飞猛进的发展 。
我们准备好进入虚拟现实时代了吗?
虚拟现实这个概念并不是一个新兴的技术 。 如果从1957年电影摄影师莫顿·海利格发明首款VR原型机Sensorama算起 , 虚拟现实显示技术至今已经发展了65年 。 参考马丁·库帕在1973年发明全球第一部手机摩托罗拉 , 虚拟现实的发展历史无疑比手机还古老 。
莫顿发明的这款VR原型机Sensorama , 可以让人们坐在椅子上、把头探进去 , 通过三面显示屏来形成空间感 , 从而实现虚拟现实体验 。
此外 , 莫顿还成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器 , 能够让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验 。 骑上这台机器 , 可以感受到摩托车独有的轰鸣声、风呼啸而过的声音、「骑行」过程中的震动 , 甚至能闻到马路边的味道 , 这可比现在的VR设备还要先进 。

不过 , 被视为空想家的莫顿 , 当时大举借债造出来的这些跨时代的设备 , 由于太过超前 , 而没能获得商业上的成功 。
1965年 , 被誉为计算机图形学之父和虚拟现实之父的伊凡·苏泽兰特 , 发表了一篇名为「终极的显示」的论文 , 描述了就是我们现在熟悉的「虚拟现实」 。
1968年 , 伊凡推出第一台头戴式原型机Sutherland , 虽然该原型机因为体积十分庞大需要在天花板上设计专门的支撑杆 , 而被笑称为「达摩克利斯之剑」 , 但是它定义了虚拟现实的几个关键要素 , 从而成为了虚拟现实技术发展史上一个重要的里程碑 。
这几个关键要素分别是:立体显示、虚拟画面生成、头部位置跟踪、虚拟环境互动以及模型生成 , 和冯诺依曼定义了计算机类似 , 伊凡定义了虚拟现实技术 。