8月4日,腾讯《王者荣耀》发布健康系统升级公告,禁止12岁以下用户充值;12至16岁用户单次充值限额为人民币50元,每月充值限额为200元;16岁以上(含)未成年用户单次充值上限100元,每月充值上限400元 。时间限制方面,未成年用户每天22: 00至次日8: 00禁止玩,国家法定节假日每天2小时,其他时间1小时 。
上述关于升级系统防止未成年人沉迷网络的公告,在公众和网络游戏市场引起了积极反响 。近年来,国家和监管部门高度重视防止未成年人沉迷互联网,出台法律、政策、采取监管措施的力度不断升级 。2019年10月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确规定了未成年人的游戏时间、游戏内充值行为和宵禁时间 。今年6月1日起施行的《未成年人保护法》新版,设立了“网络保护”专章,对防止未成年人沉迷网络作出了具体规定,为预防网络成瘾提供了有力的法律保障 。
《未成年人保护法》新版明确新闻出版、教育、卫生、文化旅游、网信等部门要定期开展宣传教育,防止未成年人沉迷网络;网络产品和服务提供者应当履行防止未成年人沉迷网络的义务,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务;家庭、学校和社会组织应当相互配合,采取科学合理的措施,预防和干预未成年人沉迷网络 。总之,职能部门和公共机构、网络产品和服务提供者、家庭、学校和社会组织是保护未成年人不沉迷网络的三大主体 。各方只有依法依规履行职责,共同努力,才能筑牢防止未成年人沉迷网络的屏障 。
在上述主体中,互联网平台和网络游戏企业作为网络产品和服务的提供者,对防止未成年人沉迷网络负有最直接、最重要的责任,是防止未成年人沉迷网络的第一责任主体 。这是因为未成年人沉迷网络的所有行为都是在使用网络产品和服务的过程中产生的 。"铃坏了,必须系上铃."互联网平台和网络游戏企业不仅可以为未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,还可以通过在提供的产品和服务中不断升级技术手段,提高预防网瘾的水平 。
为此,公众对网络产品和服务提供商寄予厚望,希望他们不断升级技术手段,提高防止未成年人沉迷网络的水平 。要求网络产品和服务提供者在这方面所做的工作必须高于但不低于法律和政策规定的标准,必须领先但不落后于防止未成年人沉迷网络的实际需要 。据报道,腾讯《王者荣耀》升级了健康系统,这是其未成年人保护系统的4.0版本 。此前,其分别于2017年、2018年和2020年推出了1.0版、2.0版和3.0版未成年人保护系统 。可以相信,目前的4.0版本绝不是“终极版”,保护级别更高、效率更强的新版本将会适时发布 。
【互联网创业管理,互联网 就业创业系统】防止未成年人沉迷网络,要不断升级互联网平台、网络游戏企业的防沉迷系统,不断“升级”其他各方履行监管、服务、教育职责 。后者的“升级”主要针对两个层面 。一是对网络产品和服务提供者防止未成年人沉迷网络的职责进行监督和监督,对不履行职责、违反法律法规的,依法查处 。二是对未成年人在互联网上使用防沉迷产品和服务的情况进行教育、管理、监督和监测,推动防沉迷产品、服务、管理制度和社会机制发挥更大作用 。
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