现在要轮到“AI作曲”了。|微软申请了一项“让AI为游戏自动配乐”的技术专利
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现在要轮到“AI作曲”了 。
最近 , 微软在WIPO知识产权门户网站上申请了一项名为“ARTIFICIALINTELLIGENCEMODELSFORCOMPOSINGAUDIOSCORES”的专利 , 如果直译过来可以理解为“用于编写乐谱的人工智能模型” 。
据介绍 , 正如其名 , 这项技术将会被用于为电影、电视节目、游戏甚至现场录音等各种媒体提供声音内容 , 这里的“声音内容”包括了背景音乐、效果音以及配音等一系列音频形式 。 也就是说 , 微软正打算依靠AI来给游戏创作音乐 。
在游戏方面 , 专利介绍中还特别提到了“动态时刻”——在某些游戏中 , 音乐和曲调会随着玩家的表现即时切换 , 而这项技术能够以视觉、音频、文本作为可调控的参数 , 来指示AI生成音乐 。
“根据玩家表现改变音乐形式”这个效果目前在许多游戏中都能见到 , 但所使用的依旧是人工编辑好的固定音频段 , 在玩家触发某个条件后播放;而微软的新AI能够实现的效果显然更“梦幻”——能够根据玩家的不同操作和表现自己创作出音效 , 也就是说哪怕是同一个游戏 , 不同人的音乐体验都是独一无二的 。
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配合微软的某些产品使用 , 可能会有更好的效果
在专利内容中 , 微软还介绍了多种相关的人工智能模型 , 它们已经可以分析人类的情绪、表情、当下所处的情境等信息 , 并结合图片文本等内容 , 自动生成音频文件 , 而这些音频能够做到与当前的画面相契合 。
微软在介绍中设想了许多场景 , 比如为一个英雄的登场设计一段史诗般的管弦乐、为一只宠物谱写一段忧伤的曲子 , 或者为爆炸和枪声制作更真实的音效 。
无独有偶 , 在上个月动视暴雪也为自家一项能够“动态生成音乐”的系统申请了专利 。 这项初步计划用于诸如《使命召唤》这样的多人游戏 , AI能够基于特定玩家的技术、游戏事件、玩家及对手的反应来生成音效并动态调整 , 以便让游戏战斗更加激烈 。
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【现在要轮到“AI作曲”了。|微软申请了一项“让AI为游戏自动配乐”的技术专利】目前微软表示这项技术的研发将基于“云计算” , 虽然距真正投入使用还有一段路要走 , 但和之前的AI作画类似 , 也许不久的将来 , 连声优和作曲家都要思考如何与AI抢饭碗了 。
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