我们在做这个工作的过程中,我们要从技术上考虑一些问题,比如说我们在画质和延时之间如何做平衡?
业界都知道云游戏的火爆是得益于5G的商用,从2019年开始。但实际上5G发展到现在,低时延网络的基础设施其实还没有完全做好,所以我们现在做云游戏的时候我们会面临到网络环境的复杂,我们在一个特别复杂的环境里去平衡画质和延时,这个是受限于底层的网络能力。我们同时还要考虑体验和成本,体验无非就是清晰度、分辨率,成本很核心一点有个带宽消耗的问题,所以说其实也会回到说如何我们在技术端去平衡画质、带宽消耗、延时等等问题。
所有这些底层的技术底座,一个是算力一个是网络,海马云我们是做算力的,我们要架在一个基础网络设施上,所以我们在全国会自己建边缘节点,我们会用到基础运营商的服务,来实现整个的技术架构。
在这个基础上,我们在思考一个方向叫云原生,就是如何让游戏从设计、创意和研发过程中,就能适应一个云游戏的架构。这个方向业界目前正在做一些探索,还没有形成很多共识,也没有看到非常多的成果,可能目前我们能看到的在云游戏领域的成果,只是说在整个画质的精度、资源包的大小,以及对算力消耗层面,可能针对云游戏会做一个专门的编译包,来更好的利用云游戏的算力为玩家提供更好的服务。
但是从整个游戏的设计架构上并没有太多的改变,这一点后面的片子也会谈到为什么是现在这个状态。
我们现在讲元宇宙的时候,有各种各样的概念,各种各样的定义,我们从技术角度看元宇宙的时候,我们首先认为元宇宙代表了下一代互联网的一些基本形态,我们认为到了元宇宙阶段,可能整个消费者接触互联网的入口就会有新的变化,可能是一个虚拟设备,一个体感设备,进入的可能是一个虚拟的空间,是一个3D的空间,也有可能是像虚实结合那样的一个AR的混合现实的空间。我们认为是下一代互联网一些基本形态的变化。
这个过程中,从上层逻辑来看,元宇宙首先是开放的,我们不太认为一个企业有能力建一个覆盖全球所有玩家的元宇宙,因为这背后带来的算力消耗和所有数字内容的生产过程中的投入,应该不会是任何一个企业能够独立完成的。
在开放性的基础上,大家会去定义标准,会有广大的产业链的参与者来共同去构建元宇宙的内容和生态。在里面有些比较重要的,我们可能会涉及到的点,一个就是虚拟身份和社交性,但是虚拟身份的底层可能是NFT、NFR,上层是数字人,是一个虚拟形象,这里面我们会带来完全不一样的,在虚拟空间中以虚拟身份进行社交的一些基本的体验。
这里面当然还有经济系统,不能回避的一个事儿就是经济系统。
我们从技术角度我们再来看元宇宙有个非常重要的特点,叫做沉浸感和超低延时,其实这个事儿在云游戏我们已经遇到了,就是如何在体验、效果和延时之间去提供一个非常好的技术基础。对于元宇宙来说,因为虚拟现实、增强现实对于延时的要求,以及整个3D的内容,对于算力的要求和实时性的要求,都是远超目前云游戏现状的。所以从这个角度出发,我们会认为对于基础设施会有非常大的挑战。同样,它的基础设施除了AI,除了区块链,很核心的一块还是算力和网络,我们如何为元宇宙的沉浸感的内容和超低延时的要求去提供底层算力和网络?这一块其实是我们正在思考和做探索的。
当然,同样面临着云原生,面临着如何在云原生的语境下去定义基础设施、定义上层生态。
刚才我们讲了元宇宙因为它有沉浸感、超低延时,有一个非常高精度的对现实世界的一个建模,有虚实结合的沉浸体验,那么它对基础设施的要求应该是什么样的?这块基础设施其实我们会专指我们关心的算力这部分基础设施,我们认为对算力的要求应该是有这么几个特点:
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